سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
پرونده معمایی: پنج ساعت تا مرگ یک بازی کارآگاهی از شرکت مختاپوس است که بازیکنان را در نقش کارآگاهان خصوصی قرار میدهد که باید در عرض 5 ساعت (در داستان بازی) قاتل را شناسایی کنند تا جان خود را نجات دهند. داستان بازی حول محور یک قاتل مرموز میچرخد که ادعا میکند دروغ نمیگوید، اما مقتولان ممکن است اطلاعات نادرستی ارائه دهند. هر مقتول وصیتنامهای بهصورت معما نوشته که بازیکنان باید با حل آنها به سرنخهایی درباره هویت قاتل برسند. این بازی با الهام از پروندههای جنایی واقعی، تجربهای شبیه اتاق فرار و داستانهای کارآگاهی مانند شرلوک هولمز ارائه میدهد. گیمپلی مبتنی بر تحلیل اسناد، بازجوییها و سرنخها، این بازی را برای جمعهای دوستانه و خانوادگی (سنین 14 سال به بالا) مناسب کرده است. نسخه ایرانی با طراحی جذاب و مدارک متنوع، حس واقعی یک پرونده جنایی را منتقل میکند.
این پرونده الهام گرفته شده از یک پرونده واقعی میباشد.
پرونده معمایی: پنج ساعت تا مرگ یک بازی 1 تا 6 نفره است که حدود 60-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استنتاج، حل معما، همکاری تیمی و تفکر منطقی را تقویت میکند. تم جنایی و فشار زمانی داستان (5 ساعت تا مرگ) آن را به گزینهای جذاب برای طرفداران بازیهای کارآگاهی مانند Unlock!، Exit: The Game یا پروندههای جنایی مختاپوس (مانند جنون یا ضیافت مرگ) تبدیل کرده است. بازی یکبارمصرف است، اما میتوان آن را به گروههای جدید داد تا تجربه کنند. برخلاف Exit یا Unlock!، این بازی نیازی به اپلیکیشن یا ابزارهای فیزیکی پیچیده (مانند دیسک رمزگشا) ندارد و تجربهای کاملاً مبتنی بر اسناد کاغذی ارائه میدهد.
هدف بازی حل معماهای وصیتنامههای مقتولان و شناسایی قاتل از میان مظنونان قبل از اتمام زمان (در داستان: 5 ساعت) است. بازیکنان باید با تحلیل مدارک و سرنخها، هویت قاتل را کشف کنند تا از قتل بعدی جلوگیری کنند.
چیدمان اجزای بازی:
مدارک پرونده: شامل وصیتنامههای معمایی، بازجوییها، اسناد، نامهها و سرنخهای کاغذی.
دفترچه راهنما: شامل قوانین بازی و راهنمای شروع.
مدارک در اختیار بازیکنان قرار میگیرند و نیازی به چیدمان پیچیده نیست.
شروع بازی:
بازیکنان داستان اولیه را از دفترچه یا نامه قاتل میخوانند.
یک کرنومتر (اختیاری) برای شبیهسازی فشار زمانی 5 ساعت (در دنیای واقعی 60-120 دقیقه) تنظیم میشود.
بازی با بررسی اولین وصیتنامه یا سرنخ آغاز میشود.
حل معماها:
بازیکنان مدارک (وصیتنامهها، بازجوییها، اسناد) را بررسی میکنند.
هر وصیتنامه شامل معمایی است که سرنخی درباره قاتل ارائه میدهد.
معماها ممکن است شامل کد، پازل منطقی، تحلیل متن یا ارتباط بین اسناد باشند.
استنتاج و تحلیل:
بازیکنان باید سرنخها را کنار هم قرار دهند تا مظنونان را محدود کرده و قاتل را شناسایی کنند.
قاتل طبق داستان دروغ نمیگوید، اما اطلاعات مقتولان ممکن است گمراهکننده باشد.
پیشبرد داستان:
با حل هر معما، سرنخهای جدیدی باز میشوند که به شناسایی قاتل نزدیکتر میکنند.
بازیکنان باید با همکاری، اطلاعات را تحلیل کنند و به نتیجه برسند.
پایان بازی:
اگر بازیکنان قاتل را درست شناسایی کنند، برنده میشوند.
اگر زمان زیادی طول بکشد یا قاتل اشتباه شناسایی شود، بازیکنان میبازند، اما میتوانند دوباره تلاش کنند (هرچند پاسخها آشنا هستند).
ویژگیها:
تم جنایی هیجانانگیز: داستان استرسزا با فشار زمانی برای یافتن قاتل.
تجربه کارآگاهی: شبیهسازی حس یک پرونده جنایی واقعی.
بومیسازی ایرانی: طراحی و تولید توسط مختاپوس با مدارک متنوع.
بدون نیاز به اپلیکیشن: تجربهای کاملاً فیزیکی و مبتنی بر اسناد کاغذی.
یکبارمصرف: بازی برای یک تجربه طراحی شده، اما قابل انتقال به گروههای جدید است.
مدارک پرونده: شامل وصیتنامههای معمایی، بازجوییها، اسناد، نامهها و سرنخها
اجزای اضافی: ممکن است شامل نقشه، تصاویر یا برد اسناد باشد.
موجود
موجود
موجود
موجود