سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
دوخان یک بازی نقش مخفی سبک و جذاب است که داستان آن به سالهای دور در سرزمینی خیالی برمیگردد. پادشاهی در آستانه مرگ، دو خان (خان شمال و خان جنوب) را برای انتخاب جانشین دعوت میکند. این دو خان در کاروانسرایی نزدیک قصر اقامت دارند، بدون اطلاع از هویت یکدیگر. یک فرد ناشناس به دروغ به هر خان میگوید که دیگری قصد جانش را دارد، و این آغاز رقابت و استنتاج برای شناسایی و حذف خان حریف است. بازی کاملاً ایرانی و طراحیشده توسط اشکان جواهری است و بر گفتوگو، بلوف و تعاملات اجتماعی تمرکز دارد. نسخه دورهمی جواهری با کارتهای باکیفیت، طراحی ساده و جعبه جمعوجور، تجربهای سریع و سرگرمکننده ارائه میدهد که برای جمعهای دوستانه و خانوادگی ایدهآل است.
دوخان یک بازی 6 تا 15 نفره است که هر دست آن بین 5 تا 20 دقیقه طول میکشد و برای سنین 12 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استنتاج، فن بیان، بلوف، پیشبینی و تعامل اجتماعی را تقویت میکند. برخلاف بازیهای سنگین نقش مخفی مانند شب مافیا یا آخرین ایستگاه، دوخان سبکتر و سریعتر است و بدون حذف بازیکن یا نیاز به گرداننده، مناسب جمعهایی است که به دنبال تجربهای ساده و شاد هستند. طراحی بازی با هدف حذف رأیگیری و پیچیدگیهای معمول بازیهای مافیایی انجام شده تا همه بازیکنان تا پایان بازی فعال بمانند.
داستان به سرزمینی دورافتاده بازمیگردد، جایی که پادشاه در حال مرگ است و هیچ جانشینی ندارد. او دو خان (شمال و جنوب) را دعوت میکند تا یکی را بهعنوان جانشین انتخاب کند. هر دو خان در کاروانسرایی اقامت دارند، اما یک فرد ناشناس به هر یک میگوید که دیگری قصد جانش را دارد. این شایعه باعث میشود هر تیم به دنبال شناسایی و حذف خان حریف باشد.
هدف بازی شناسایی و حذف خان گروه مقابل است. هر تیم (خان شمال یا خان جنوب) شامل یک خان و اعضای زنجیرهای است که فقط نفر قبلی خود را میشناسند. قاتل هر تیم باید خان حریف را شناسایی و حذف کند تا تیمش برنده شود.
چیدمان اجزای بازی:
15 کارت درجه: برای تعیین جایگاه بازیکنان در زنجیره تیم.
6 کارت نقش: نقشهای اختیاری برای افزودن تنوع (مانند محافظ، جاسوس و غیره).
13 کارت نقش پوچ: برای فریب و بلوف.
6 کارت انتخاب درجه: برای تخصیص نقشها.
4 کارت انتخاب گروه: برای تعیین تیمها (خان شمال یا جنوب).
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و سناریوها.
کارتها بر زده شده و به هر بازیکن یک کارت گروه و یک کارت درجه داده میشود.
کارتهای نقش و نقش پوچ در وسط میز قرار میگیرند.
شروع بازی:
بازی بدون گرداننده است و همه بازیکنان بهطور همزمان شروع میکنند.
در فاز شب، هر بازیکن نفر بعدی در زنجیره تیم خود را میشناسد (به جز قاتل که آخرین نفر است).
فاز شب:
بازیکنان چشمان خود را میبندند.
هر بازیکن (به ترتیب درجه) نفر بعدی در زنجیره تیم خود را میشناسد (مثلاً نفر اول، نفر دوم را؛ نفر دوم، نفر سوم را و غیره).
قاتل (آخرین نفر) هیچکس را نمیشناسد اما میداند که باید خان حریف را پیدا کند.
فاز روز:
بازیکنان چشمان خود را باز کرده و با گفتوگو، بلوف و استنتاج، سعی میکنند هویت خان حریف را شناسایی کنند.
بازیکنان میتوانند از کارتهای نقش (اختیاری) برای افزودن پیچیدگی استفاده کنند (مثلاً محافظ برای دفاع از خان).
اقدام قاتل:
قاتل هر تیم در زمان مناسب (با اعلام یا توافق) حدس خود را درباره هویت خان حریف اعلام میکند.
اگر درست باشد، تیمش برنده است؛ اگر اشتباه باشد، تیم حریف فرصت اقدام دارد.
پایان بازی:
بازی زمانی پایان مییابد که یک تیم خان حریف را درست شناسایی و حذف کند.
در صورت تساوی (هر دو قاتل اشتباه حدس بزنند)، بازی میتواند دوباره شروع شود.
ویژگیها:
تم ایرانی و اصیل: داستان بومی و طراحیشده توسط اشکان جواهری.
تکرارپذیری بالا: تنوع سناریوها و نقشهای اختیاری.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط دورهمی جواهری با کیفیت مناسب.
مناسب دورهمیها: ایدهآل برای جمعهای بزرگ دوستانه و خانوادگی.
تقویت مهارتها: استنتاج، فن بیان، بلوف، پیشبینی و تعامل اجتماعی
15 کارت درجه: برای تعیین جایگاه در زنجیره تیم.
6 کارت نقش: برای افزودن تنوع (اختیاری).
13 کارت نقش پوچ: برای بلوف و فریب.
6 کارت انتخاب درجه: برای تخصیص نقشها.
4 کارت انتخاب گروه: برای تعیین تیمها.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و سناریوها.
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است