بازی فکری آنتور – on tour

on tour
+8 ساله

سن بازیکنان

1 تا 8 نفره

تعداد بازیکنان

-30 دقیقه

مدت بازی

on tour

برگرفته از بازی

شرکت سازنده

1016

رتبه BoardGameGeek

7 از 10

امتیاز BoardGameGeek

3 از 5

درجه سختی

ندارد

نیاز به انگلیسی

خانوادگی

دسته‌بندی

تاسی

سبک بازی

تاس ریختن, ساخت قلمرو

مکانیزم بازی

داستان بازی

بازی فکری آن تور (On Tour) یک بازی رول‌اند-رایت استراتژیک و سبک است که توسط چاد دشان (Chad DeShon) طراحی شده و توسط Allplay (قبلاً BoardGameTables.com) منتشر شده است. این بردگیم در سال 2019 از طریق کیک‌استارتر معرفی شد و به دلیل گیم‌پلی سریع، اجزای باکیفیت، و قابلیت بازی با تعداد نامحدود بازیکن (با تهیه نقشه‌های اضافی)، محبوبیت زیادی کسب کرد. بازیکنان در نقش مدیر برنامه‌ریزی یک گروه موسیقی، وظیفه دارند در یک تور 100 روزه، مسیرهایی را در ایالات متحده یا اروپا (بسته به نسخه بازی) طراحی کنند تا از بیشترین تعداد ایالت‌ها یا کشورها بازدید کنند.

در آن تور، بازیکنان با استفاده از تاس‌های ده‌ضلعی، اعداد دو رقمی (از 11 تا 99) تولید می‌کنند و این اعداد را روی نقشه شخصی خود ثبت می‌کنند. کارت‌های منطقه (مانند شمال، جنوب، مرکز) محدودیت‌هایی برای مکان ثبت اعداد ایجاد می‌کنند. هدف، ساخت مسیری پیوسته است که از ایالت‌هایی با اعداد برابر یا بالاتر به‌صورت متوالی عبور کند. ستاره‌های وحشی (Wild Stars) و امتیازات پاداش برای اعداد دایره‌دار (Circled Numbers) به بازی عمق استراتژیک می‌افزایند. آثار هنری توسط آنکا گاوریل، با تم موسیقی و حال‌وهوای تورهای جاده‌ای، حس سرگرم‌کننده‌ای به بازی می‌دهد.

این بازی به دلیل سادگی قوانین و تصمیم‌گیری‌های چالش‌برانگیز، با بازی‌هایی مانند آزول (به دلیل انتخاب‌های تاکتیکی) و آکروپلیس (به دلیل ساخت الگوهای بهینه) مقایسه می‌شود، اما سبک رول‌اند-رایت و تم موسیقی آن را متمایز می‌کند. گیم‌پلی همزمان و بدون انتظار (Downtime) باعث شده که برای گروه‌های بزرگ و جلسات خانوادگی ایده‌آل باشد. اجزای باکیفیت، مانند نقشه‌های دوطرفه (آمریکا و اروپا) و ماژیک‌های پاک‌شو، تجربه‌ای لوکس ارائه می‌دهند.

توضیحات بازی

آن تور یک بازی 1 تا 8 نفره (یا بیشتر با نقشه‌های اضافی) است که حدود 20 تا 30 دقیقه طول می‌کشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی به دلیل گیم‌پلی سریع، قوانین ساده، و قابلیت بازی با گروه‌های بزرگ، برای مهمانی‌ها، خانواده‌ها، و حتی بازی تک‌نفره مناسب است. تم موسیقی و حس برنامه‌ریزی تور، همراه با اجزای باکیفیت (نقشه‌های بزرگ دوطرفه و تاس‌های جذاب)، آن را به تجربه‌ای سرگرم‌کننده تبدیل کرده است.

هدف بازی:

هدف اصلی در آن تور کسب بیشترین امتیاز با ساخت طولانی‌ترین مسیر تور روی نقشه است. بازیکنان باید اعداد دو رقمی (11 تا 99) را روی ایالت‌ها یا کشورهای نقشه خود ثبت کنند و در پایان بازی، مسیری پیوسته از اعداد صعودی (برابر یا بالاتر) ترسیم کنند. هر ایالت بازدیدشده 1 امتیاز و هر عدد یا ستاره دایره‌دار در مسیر 1 امتیاز اضافی می‌دهد. بازی زمانی پایان می‌یابد که تمام فضاهای نقشه پر شوند. بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین ایالت‌های دایره‌دار را در مسیر خود دارد، برنده می‌شود.

نحوه امتیازدهی:

  • امتیاز مسیر: 1 امتیاز برای هر ایالت در مسیر پیوسته.

  • امتیاز پاداش: 1 امتیاز اضافی برای هر عدد یا ستاره دایره‌دار در مسیر.

  • ستاره‌های وحشی: ستاره‌ها می‌توانند هر عدد دلخواه باشند و در مسیر انعطاف ایجاد می‌کنند.

  • جریمه‌ها: فضاهایی که با علامت X پر شوند، قابل‌استفاده در مسیر نیستند و امتیازی نمی‌دهند.

نحوه آماده‌سازی بازی:

  • هر بازیکن یک نقشه دوطرفه (ایالات متحده یا اروپا) و یک ماژیک پاک‌شو دریافت می‌کند.

  • دسته کارت‌های منطقه (Region Cards) بر زده شده و در مرکز میز قرار می‌گیرد.

  • دو تاس ده‌ضلعی آماده می‌شود.

  • برای تنظیم اولیه:

    • تاس‌ها رول می‌شوند (اگر دوبل شوند، دوباره رول می‌شوند).

    • اعداد به‌صورت دو عدد دو رقمی ترکیب می‌شوند (مثلاً 3 و 7 به 37 و 73).

    • یک کارت کشیده می‌شود و همه بازیکنان عدد کوچک‌تر را در ایالت مشخص‌شده روی کارت ثبت کرده و دایره می‌کشند.

    • این روند برای عدد بزرگ‌تر تکرار می‌شود (دوباره با کشیدن کارت جدید).

    • این کار برای دو کارت دیگر انجام شده و 4 کارت از بازی خارج می‌شوند.

  • بازیکنی با «بهترین سلیقه موسیقی» (به انتخاب گروه) به‌عنوان بازیکن اول شروع می‌کند.

چگونگی انجام بازی:

بازی در چندین دور انجام می‌شود و هر دور شامل مراحل زیر است:

  1. رول تاس و کشیدن کارت:

    • بازیکن فعال دو تاس ده‌ضلعی رول می‌کند و دو عدد دو رقمی می‌سازد (مثلاً 3 و 7 به 37 و 73).

    • سه کارت منطقه (مانند شمال، مرکز، غرب) از دسته کشیده و رو می‌شوند.

  2. ثبت اعداد:

    • همه بازیکنان به‌صورت همزمان هر دو عدد را در دو ایالت خالی روی نقشه خود ثبت می‌کنند.

    • اعداد باید در یکی از مناطق نشان‌داده‌شده روی یکی از سه کارت ثبت شوند.

    • اگر عدد در ایالت دقیقاً مطابق با کارت ثبت شود (مثلاً تگزاس روی کارت تگزاس)، بازیکن دور آن عدد دایره می‌کشد.

    • اگر بازیکن نتواند هر دو عدد را ثبت کند، باید یک X در یک فضای خالی ثبت کند (که غیرقابل‌استفاده می‌شود).

  3. حالت‌های خاص:

    • اگر سه کارت یک منطقه یکسان را نشان دهند یا تاس‌ها دوبل شوند، به‌جای عدد، هر بازیکن یک ستاره در یک ایالت خالی در منطقه مشخص‌شده ثبت می‌کند. اگر ایالت دقیقاً با کارت مطابقت داشته باشد، ستاره دایره‌دار می‌شود.

  4. پایان دور:

    • کارت‌های استفاده‌شده دور ریخته می‌شوند و تاس‌ها به بازیکن بعدی (در جهت ساعتگرد) منتقل می‌شوند.

    • اگر دسته کارت‌ها تمام شود، کارت‌های دور ریخته‌شده بر زده شده و دوباره استفاده می‌شوند.

  5. پر شدن نقشه:

    • وقتی تنها یک یا دو فضای خالی روی نقشه باقی بماند، کارت‌ها کشیده نمی‌شوند و بازیکنان می‌توانند اعداد را آزادانه در هر ایالت خالی ثبت کنند.

  6. پایان بازی و امتیازدهی:

    • وقتی تمام ایالت‌ها پر شوند، بازی پایان می‌یابد.

    • هر بازیکن از هر ایالت دلخواه شروع کرده و مسیری پیوسته ترسیم می‌کند که به ایالت‌های مجاور با اعداد برابر یا بالاتر متصل شود.

    • ستاره‌ها به‌عنوان هر عدد دلخواه عمل می‌کنند.

    • ایالت‌های دارای X قابل‌استفاده نیستند.

    • امتیازات بر اساس تعداد ایالت‌های مسیر و اعداد/ستاره‌های دایره‌دار محاسبه می‌شود.

استراتژی و تعامل:

  • مدیریت اعداد پایین و بالا: اعداد پایین (مثلاً 11) بهتر است در گوشه‌های نقشه (مانند شمال‌غرب یا جنوب‌شرق) ثبت شوند تا مسیر طولانی‌تری ایجاد شود.

  • استفاده از ستاره‌ها: ستاره‌ها باید در ایالت‌های کلیدی (مانند تنسی با اتصالات زیاد) ثبت شوند تا انعطاف مسیر افزایش یابد.

  • پیش‌بینی کارت‌ها: به‌یادسپردن ایالت‌هایی که هنوز در دسته کارت‌ها ظاهر نشده‌اند، برای ثبت اعداد دایره‌دار مفید است.

  • تعامل غیرمستقیم: بازیکنان نمی‌توانند مستقیماً حریفان را تحت‌تأثیر قرار دهند، اما انتخاب‌های استراتژیک (مانند ثبت اعداد در مناطق خاص) می‌تواند بر تصمیمات دیگران اثر بگذارد.

  • ریسک‌پذیری: تصمیم‌گیری برای ثبت اعداد در ایالت‌های پراتصال (Hubs) یا پخش کردن اعداد برای انعطاف بیشتر، عنصر Push Your Luck را تقویت می‌کند.

مقایسه با آزول و آکروپلیس:

  • شباهت با آزول: هر دو بازی انتخاب‌های تاکتیکی (در آزول انتخاب کاشی، در آن تور ثبت اعداد) و گیم‌پلی سریع دارند، اما آن تور به دلیل رول‌اند-رایت و تاس، شانس بیشتری دارد.

  • شباهت با آکروپلیس: هر دو بازی بر ساخت الگوهای بهینه (مسیر در آن تور، شهر در آکروپلیس) تمرکز دارند، اما آکروپلیس با مکانیزم ساخت در ارتفاع و مدیریت منابع سنگ، استراتژی عمیق‌تری ارائه می‌دهد.

  • تفاوت‌ها: آن تور گیم‌پلی همزمان و گروهی دارد، در حالی که آزول و آکروپلیس نوبت‌محور هستند. تم موسیقی و نقشه‌محور بودن آن تور، حس متفاوتی ایجاد می‌کند.

نکات مثبت و منفی:

  • مثبت: گیم‌پلی سریع، اجزای باکیفیت، قابلیت بازی با تعداد زیاد، مناسب برای گروه‌های بزرگ و تک‌نفره.

  • منفی: برخی بازیکنان ممکن است شانس تاس‌ها را محدودکننده بیابند، و بازی برای گروه‌های تحلیل‌گر (AP-Prone) ممکن است کند شود. خواندن اعداد در چین‌های نقشه (Crease) گاهی دشوار است.

محتویات جعبه بازی

محتویات جعبه آن تور (نسخه آمریکا و اروپا) شامل موارد زیر است:

  • 8 نقشه دوطرفه (Player Boards): نقشه ایالات متحده در یک سمت و اروپا در سمت دیگر (اندازه: 38.5 × 25 سانتی‌متر).

  • 8 ماژیک پاک‌شو (Dry-Erase Markers): برای ثبت اعداد.

  • 2 تاس ده‌ضلعی (D10 Dice): برای تولید اعداد.

  • 30 کارت منطقه (Region Cards): برای تعیین مناطق قابل‌ثبت.

  • 1 دفترچه قوانین: شامل دستورالعمل‌های بازی به زبان انگلیسی.

  • جعبه باکیفیت: با طراحی جذاب و تم موسیقی.

بردگیم آنتور – on tour
وضعیت موجودی:

موجود

650.000 تومان

موجود

5درصد بازگشت نقدی به کیف پول
ضمانت اصل بودن کالا
ارسال سریع
وضعیت:

موجود

5درصد بازگشت نقدی

موجود

650.000 تومان