سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری جنگ زمزمهها (A War of Whispers) یک بردگیم استراتژیک و رقابتی است که توسط جرمی استولتزفوس طراحی و توسط Starling Games در سال 2019 منتشر شده است (نسخه دوم در سال 2020). این بازی تولید شرکت Starling Games، یکی از بهترین بازیهای استراتژیک و سیاسی با تم جاسوسی و فانتزی است. مکانیزمهای اصلی آن شامل کنترل منطقه، وفاداری مخفی و مدیریت دست است.
داستان بازی در دنیایی فانتزی جریان دارد که پنج امپراتوری قدرتمند (خرس/آبی، شیر/زرد، اسب/قهوهای، فیل/سبز، عقاب/قرمز) بر سر تسلط بر جهان در حال جنگ هستند. بازیکنان، بهجای ایفای نقش این امپراتوریها، در قالب سازمانهای مخفی عمل میکنند که با نفوذ در شوراهای امپراتوریها (کلانتر، صدراعظم، استوارد، مارشال) نتایج جنگ را دستکاری میکنند تا امپراتوریهای مورد حمایتشان به پیروزی برسند. بازیکنان از طریق وفاداریهای مخفی، استراتژیهای پنهانی و کارتهای اکشن، سعی در کسب امتیاز از طریق پیروزی امپراتوریهای منتخب خود دارند. گیمپلی عمیق (30-60 دقیقه)، طراحی بصری جذاب و اجزای باکیفیت، این بازی را برای طرفداران بازیهای استراتژیک با تم جاسوسی ایدهآل کرده است. نسخه ایرانی توسط گروه آکو گیم تولید شده و در ایران موجود است.
بازی جنگ زمزمهها یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30 تا 60 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با گیمپلی استراتژیک و پنهانکارانه، مهارتهای برنامهریزی، پیشبینی و مدیریت منابع را تقویت میکند و تجربهای پر از فریب و رقابت ارائه میدهد.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز با هدایت امپراتوریهای مورد حمایت (از طریق توکنهای وفاداری مخفی) به سمت پیروزی است. امتیازات از کنترل شهرها، مناطق و پاداشهای پایان بازی به دست میآیند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان 4 دور کسب کند، برنده است.
چیدمان نقشه: نقشه بازی شامل مناطق مختلف است که به نواحی کوچکتر تقسیم شدهاند، هر کدام تحت کنترل یکی از پنج امپراتوری (خرس، شیر، اسب، فیل، عقاب) با مکعبهای همرنگ.
توزیع اجزا: هر بازیکن یک صفحه شخصی، توکنهای نماینده و 5 توکن وفاداری (بهصورت مخفی و تصادفی روی صفحه شخصی قرار میگیرند) دریافت میکند. توکنهای وفاداری نشاندهنده میزان حمایت بازیکن از هر امپراتوری هستند.
کارتها: دسته کارتهای اکشن بر زده شده و به هر بازیکن 5 کارت داده میشود. کارتهای باقیمانده بهعنوان دسته کشیدن کنار گذاشته میشوند.
شروع بازی: توکن شروعکننده بهصورت تصادفی به یک بازیکن داده شده و بازی در جهت ساعتگرد ادامه مییابد.
هر دور بازی شامل 4 مرحله است:
قرار دادن نمایندهها:
بازیکنان به نوبت یک نماینده (مکعب) را در یکی از موقعیتهای شورای امپراتوریها (کلانتر، صدراعظم، استوارد، مارشال) قرار میدهند.
اگر نمایندهای در موقعیت باشد، ابتدا حذف شده و سپس نماینده جدید قرار میگیرد.
نوبت امپراتوریها:
هر شورای امپراتوری یک اکشن (مانند حمله، ساخت شهر یا جابهجایی نیروها) بر اساس کارتهای اکشن بازیکنان انجام میدهد.
بازیکنی که کارت اکشن دارد، آن را در این مرحله بازی میکند.
پاکسازی:
هر بازیکن تا 5 کارت در دست نگه میدارد و کارتهای اضافی دور ریخته میشوند.
نمایندههای حذفشده به بازیکنان بازمیگردند.
مبادله وفاداری:
بازیکنان میتوانند توکنهای وفاداری خود را (بهصورت مخفی) جابهجا کنند تا استراتژی خود را تنظیم کنند.
پایان بازی:
بازی پس از 4 دور به پایان میرسد یا زمانی که آخرین فضای مسیر بازی پر شود.
امتیازدهی:
برای هر امپراتوری، تعداد شهرهای تحت کنترل و مناطق تسخیرشده شمرده میشود.
امتیازات بر اساس توکنهای وفاداری بازیکنان محاسبه میشود (مثلاً وفاداری بالا به امپراتوری با شهرهای بیشتر، امتیاز بیشتری میدهد).
بازیکن با بیشترین نشان وفاداری و کنترل شهرها برنده است.
ویژگیها: A War of Whispers با مکانیزم وفاداری مخفی و کنترل غیرمستقیم امپراتوریها، تجربهای منحصربهفرد از فریب و استراتژی ارائه میدهد. چیدمان تصادفی نقشه و کارتهای اکشن، تکرارپذیری بالایی ایجاد میکنند. طراحی هنری با تم فانتزی و اجزای باکیفیت (مانند مکعبهای چوبی و توکنها) بازی را جذابتر کرده است.
1 صفحه بازی (نقشه)
5 صفحه شخصی بازیکن
40 کارت اکشن
100 مکعب چوبی (20 برای هر امپراتوری)
20 توکن وفاداری (5 برای هر بازیکن)
توکنهای نماینده و نشانگرهای شهر
1 توکن شروعکننده
1 نشانگر راند
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی در نسخه ایرانی)
موجود
موجود
موجود
موجود