سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
مسابقه قرن یک بردگیم استراتژی انتزاعی و دو نفره است که بازیکنان را به دنیای مسابقه تاریخی شطرنج ۱۹۷۲ ریکیاویک میبرد، جایی که به عنوان بوریس اسپاسکی (مدافع عنوان) یا بابی فیشر (مدعی)، با کارتهای حرکت و مهرههای شطرنجی، رقابت ذهنی میکنید. در این بازی، شما در نقش قهرمانان شطرنج قرار میگیرید که با ۳۴ کارت حرکت (الهامگرفته از حرکات شطرنج: پیاده، شاه، وزیر)، مهرهها (۱۶ پیاده، ۲ شاه، ۱ وزیر) را حرکت میدهید تا خطوط اتصال (پیروزی) بسازید یا حریف را بلوک کنید. هر راند، کارتها رو میشوند و به نوبت حرکت میکنید، با سوتیترهای تاریخی (مانند “فیشر تسلیم نمیشود”) که داستان را غنی میکند. تم تاریخی با تصاویر سیاهوسفید و نقلقولهای واقعی، حس رقابت قرن را القا میکند و لحظاتی پر از “چک!” و استراتژی ایجاد میکند. بازی در ۵-۱۰ راند (هر برد/تساوی ۱ امتیاز) پیش میرود و برای علاقهمندان به شطرنج، مقدمهای عالی است.
این بردگیم توسط گروه آلفا گیمز در ایران تولید شده و نسخهای بومیسازیشده از بازی اصلی Match of the Century طراحیشده توسط Paolo Mori در سال ۲۰۲۲ است. این نسخه با ۱ صفحه بازی، ۳۴ کارت حرکت، ۱۶ مهره پیاده، ۲ شاه، ۱ وزیر، ۲ نشانگر وضعیت، ۱ نشانگر برتری و دفترچه قوانین به زبان فارسی، برای بازار ایران بهینهسازی شده است. مسابقه قرن یکی از بهترین بازیهای دسته Abstract Strategy (استراتژی انتزاعی) محسوب میشود و به دلیل گیمپلی ۲۰-۴۰ دقیقهای و فکری، برای زوجها و خانوادهها ایدهآل است. سبک بازی شطرنجی/اتصال است و مکانیزم آن بر پایه حرکت روی شبکه، ساخت الگو و مدیریت دست طراحی شده. بازیکنان باید تعادل بین حمله (ساخت خط)، دفاع (بلوک حریف) و مدیریت کارتها را حفظ کنند.
مسابقه قرن یک بازی ۲ نفره است که حدود ۲۰ تا ۴۰ دقیقه طول میکشد و برای افراد بالای ۱۰ سال مناسب است. این بازی با تم شطرنجی تاریخی و گیمپلی انتزاعی، برای زوجها و خانوادهها طراحی شده و حس رقابت ذهنی را به شما میدهد. مسابقه قرن حس مسابقه اسپاسکی-فیشر را به بازیکنان منتقل میکند و به دلیل قوانین متوسط و تعامل مستقیم، برای نوجوانان و بزرگسالان ایدهآل است. این بازی شما را به چالش میکشد تا با کارتهای حرکت، خطوط اتصال بسازید.
در مسابقه قرن، تابستان ۱۹۷۲، ریکیاویک ایسلند میزبان مسابقه نهایی قهرمانی جهان شطرنج است: بوریس اسپاسکی (مدافع عنوان) در برابر بابی فیشر (مدعی آمریکایی). بازی شبیهسازی این رویداد است، با راندهای ۵-۱۰، هر برد/تساوی ۱ امتیاز. سوتیترها (نقلقولهای تاریخی) و کارتهای حرکت (الهامگرفته از شطرنج) داستان را غنی میکنند. تم تاریخی، بازی را به تجربهای شبیه به مسابقه واقعی تبدیل میکند.
هدف در مسابقه قرن، کسب بیشترین امتیاز در ۵-۱۰ راند است. برنده کسی است که ۳ امتیاز (یا بیشتر) جمع کند. هر راند، خط اتصال یا بلوک حریف امتیاز میدهد. این هدف اتصال، بازی را به رقابت فکری تبدیل میکند.
برای شروع:
بازی در راندهای متناوب پیش میرود و هر راند شامل مراحل زیر است:
موجود
موجود
موجود
موجود