سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری آکروپلیس (Akropolis) یک بازی استراتژیک سبک و جذاب است که توسط ژول مسو (Jules Messaud) طراحی شده و توسط Gigamic منتشر شده است. این بردگیم در سال 2022 عرضه شد و به سرعت به دلیل سادگی قوانین، گیمپلی روان و عمق استراتژیک، مورد توجه قرار گرفت. بازیکنان در نقش معماران یونان باستان، وظیفه دارند با استفاده از کاشیهای ششضلعی، شهری باشکوه در قلب مدیترانه بسازند که شامل خانهها، معابد، بازارها، باغها و پادگانها باشد. تم بازی از معماری یونان باستان الهام گرفته شده و حس شهرسازی در یک محیط تاریخی را منتقل میکند.
در آکروپلیس، بازیکنان باید کاشیها را با دقت انتخاب کرده و آنها را در شهر خود قرار دهند تا مناطق مختلف (مانند خانهها و معابد) را بهگونهای سازماندهی کنند که امتیاز بیشتری کسب کنند. ویژگی منحصربهفرد بازی، امکان ساخت شهر در طبقات (سهبعدی) است که با قرار دادن کاشیها در سطوح بالاتر، امتیازات چندبرابر میشود. منابع سنگ (Stone) نقش کلیدی در بازی دارند، زیرا بازیکنان برای انتخاب کاشیهای بهتر باید سنگ خرج کنند. تعادل بین مدیریت منابع، انتخاب استراتژیک کاشیها و ساخت الگوهای بهینه، این بازی را به تجربهای جذاب برای بازیکنان مبتدی و حرفهای تبدیل کرده است. آثار هنری زیبا توسط پائولین دتراز، همراه با گیمپلی سریع (حدود 25 دقیقه)، آکروپلیس را به گزینهای عالی برای جلسات خانوادگی یا دوستانه تبدیل کرده است. این بازی با بازیهایی مانند Azul یا Kingdomino مقایسه میشود، اما مکانیزم ساخت در ارتفاع، آن را متمایز میکند.
بازی فکری آکروپلیس یک بازی 2 تا 4 نفره (با حالت تکنفره) است که حدود 20 تا 30 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی به دلیل قوانین ساده و در عین حال تصمیمگیریهای چالشبرانگیز، برای طیف وسیعی از بازیکنان، از مبتدی تا حرفهای، مناسب است. گیمپلی سریع و اعتیادآور آن، همراه با حس رضایتبخش ساخت شهر، باعث شده که بازیکنان پس از یک دور، مشتاق شروع دور بعدی شوند.
هدف اصلی در آکروپلیس کسب بیشترین امتیاز با ساخت شهری هماهنگ و پررونق است. بازیکنان با قرار دادن کاشیهای ششضلعی، مناطق مختلف (خانهها، معابد، بازارها، باغها و پادگانها) را در شهر خود میسازند. هر منطقه قوانین امتیازدهی خاص خود را دارد، و ساخت در طبقات بالاتر امتیازات را چندبرابر میکند. بازی زمانی پایان مییابد که آخرین کاشی از بازار برداشته شود، و سپس امتیازات نهایی محاسبه میشود. بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین سنگ باقیمانده را دارد، برنده میشود.
مناطق (Districts): هر منطقه (خانه، معبد، بازار، باغ، پادگان) بر اساس تعداد کاشیهای همرنگ متصل امتیاز میدهد. بهعنوان مثال:
خانهها (آبی): تعداد خانههای متصل ضرب در تعداد میدانها (Plazas) در شهر.
معابد (بنفش): تعداد معابد متصل ضرب در تعداد طبقات (1 برای سطح زمین، 2 برای طبقه دوم، و غیره).
بازارها (زرد): تعداد بازارهای غیرمتصل (هر بازار جداگانه امتیاز میدهد).
باغها (سبز): تعداد باغهای متصل (بدون نیاز به میدان).
پادگانها (قرمز): تعداد پادگانهای موجود در لبههای خارجی شهر.
میدانها (Plazas): میدانها به خودی خود امتیازی ندارند، اما برای خانهها ضروری هستند و در صورت پوشش توسط کاشی دیگر، امتیاز اضافی میدهند.
معادن (Quarries): هر معدن پوشاندهشده در طبقات بالاتر یک سنگ به بازیکن میدهد.
پاداش پایان بازی: بازیکنی که بیشترین مناطق از هر نوع را داشته باشد، پاداش اضافی دریافت میکند.
هر بازیکن یک کاشی شروع (Starting Tile) دریافت میکند و آن را جلوی خود قرار میدهد.
61 کاشی شهری (City Tiles) بر اساس تعداد بازیکنان فیلتر میشوند (کاشیهای مناسب برای 2، 3 یا 4 بازیکن).
11 پشته کاشی (هر پشته شامل 3 کاشی برای 2 بازیکن، 4 کاشی برای 3 بازیکن، یا 5 کاشی برای 4 بازیکن) بهصورت روبهپایین در وسط میز قرار میگیرند.
بالای هر پشته رو میشود تا بازار (Construction Site) تشکیل شود.
40 مکعب سنگ (Stone Cubes) در کنار میز قرار میگیرند.
نشانگر بازیکن اول (Start Player Marker) به یک بازیکن داده میشود.
یک دفترچه امتیازدهی برای ثبت امتیازات نهایی آماده میشود.
بازی در چندین دور انجام میشود و هر دور شامل دو اقدام اصلی است: انتخاب کاشی و قرار دادن کاشی.
انتخاب کاشی:
بازیکن به نوبت یک کاشی از بازار (11 پشته کاشی) انتخاب میکند.
اولین کاشی در هر پشته رایگان است. برای انتخاب کاشیهای بعدی در ردیف، باید به ازای هر کاشی ردشده یک سنگ پرداخت شود (مثلاً برای انتخاب چهارمین کاشی، 3 سنگ لازم است).
کاشی انتخابشده به شهر بازیکن منتقل میشود، و کاشی بعدی در پشته رو میشود.
قرار دادن کاشی:
کاشی باید در شهر بازیکن قرار گیرد، بهگونهای که حداقل با یک کاشی دیگر (یا کاشی شروع) هممرز باشد.
کاشیها میتوانند در سطح زمین (طبقه اول) قرار گیرند یا در طبقات بالاتر (با پوشش حداقل دو کاشی متفاوت در طبقه پایینتر).
اگر کاشی در طبقه بالاتر قرار گیرد و معدن (Quarry) را بپوشاند، بازیکن برای هر معدن پوشاندهشده یک سنگ دریافت میکند.
پایان دور:
دور زمانی پایان مییابد که تمام کاشیها از بازار برداشته شوند.
سپس امتیازات هر بازیکن بر اساس مناطق ساختهشده محاسبه میشود.
پایان بازی:
بازی پس از برداشتن آخرین کاشی از آخرین پشته پایان مییابد.
امتیازات نهایی (شامل پاداشهای پایان بازی) محاسبه شده و بازیکن با بیشترین امتیاز برنده میشود.
قوانین حالت تکنفره بهصورت جداگانه از BoardGameGeek.com قابل دانلود است.
در این حالت، بازیکن در برابر یک هوش مصنوعی (AI) رقابت میکند که نیازی به رعایت قوانین قرار دادن کاشی ندارد و کاشیهای میدان را اولویتبندی میکند.
سنگهای استفادهشده توسط بازیکن به هوش مصنوعی منتقل میشوند.
استراتژی و تعامل:
بازیکنان باید بین انتخاب کاشیهای رایگان و پرداخت سنگ برای کاشیهای بهتر تعادل برقرار کنند.
پیشبینی نیازهای حریفان و گرفتن کاشیهای کلیدی (مانند میدانها یا کاشیهای مناطق خاص) تعامل غیرمستقیم را تقویت میکند.
ساخت در طبقات بالاتر برای چندبرابر کردن امتیازات معابد و مدیریت معادن برای جمعآوری سنگ، استراتژیهای اصلی هستند.
بازی به دلیل سادگی و انتخابهای دشوار، حس رقابت و رضایت را بهخوبی منتقل میکند.
محتویات جعبه بازی آکروپلیس شامل موارد زیر است:
61 کاشی شهری (City Tiles): کاشیهای ششضلعی با ترکیبهای مختلف مناطق (خانه، معبد، بازار، باغ، پادگان) و معادن.
4 کاشی شروع (Starting Tiles): برای هر بازیکن.
40 مکعب سنگ (Stone Cubes): برای مدیریت منابع.
4 کارت راهنما (Player Aids): برای توضیح قوانین امتیازدهی.
1 نشانگر بازیکن اول (Start Player Marker).
1 دفترچه امتیازدهی (Scorepad).
دفترچه قوانین: به زبانهای مختلف (انگلیسی، فرانسوی و غیره).
موجود
موجود
موجود
موجود