سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری آخرین پیام (برگرفته از بازی Last Message) شما را به صحنه جنایتی مرموز میبرد؛ جایی که قربانی در آخرین لحظات، سرنخهای حیاتی را با نقاشی یا نوشتن روی تختههای پاکشونده برجای میگذارد، اما مجرم زیرکانه ردپاهایش را پاک میکند! کارآگاهان باید از میان جمعیت مظنونان در تصاویر شلوغ، هویت قاتل را قبل از پایان ۴ دور شناسایی کنند. هیجان در پاک کردن تدریجی سرنخها (از ۵ خانه در دور اول تا ۲ خانه در دور آخر) و حدسهای گروهی است – آیا نقاشی نصفهنیمه قربانی کافی است؟ این بردگیم تولید شرکت مزدیسنا است، یکی از تولیدکنندگان برجسته بردگیمهای ایرانی با تمرکز بر بازیهای دورهمی استنتاجی و نقاشیمحور. یکی از بهترین بازیهای استنتاجی دورهمی و نقاشیمحور خانوادگی، بردگیم آخرین پیام با تم کارآگاهی و صحنه جنایت، تجربهای پرهیجان و خندهدار برای علاقهمندان به بازیهای رومیزی فکری ارائه میدهد. سبک بردگیم آخرین پیام تعاملی و گروهی است و مکانیزم آن بر پایه سرنخدهی قربانی با نقاشی/نوشتن (Clue Deduction)، پاک کردن انتخابی توسط مجرم (Partial Information)، همکاری کارآگاهان برای حدس مظنون (Cooperative) و نقشهای نامتقارن (Hidden Roles) بنا شده. از ۶ صحنه جرم دوطرفه، یکی انتخاب کنید: قربانی ۳۰ ثانیه فرصت دارد ۹ خانه را با سرنخ پر کند (نقاشی کلاه، عینک، مو و… قاتل)، مجرم تعدادی پاک میکند و کارآگاهان (۳-۸ نفر) از تصاویر ۴ تکه حدس میزنند. تکرار ۴ دور با پاککردن کمتر، تنش را افزایش میدهد. قوانین پیشرفته: مجرم سرنخ جعلی اضافه کند!
بازی فکری آخرین پیام یک بازی ۳ تا ۸ نفره است، که حدود ۲۰-۳۰ دقیقه طول میکشد و این بردگیم مناسب برای ۸ سال به بالا است.
هدف بازی: هدف کارآگاهان و قربانی، شناسایی مجرم در میان جمعیت صحنه جنایت قبل از پایان دور ۴ است. اگر در هر دور مجرم درست حدس زده شود، کارآگاهان و قربانی برندهاند. اگر تا پایان دور ۴ موفق نشوند، مجرم برنده است!
نحوه آماده سازی بازی: از ۶ صحنه جرم، یکی انتخاب کنید: مجرم تصویر کامل (۳ صفحه تاشده) + توکن شفاف روی مظنون را پشت صفحه جداکننده (screen) قرار دهد. قربانی هم تصویر کامل را ببیند. ۴ صفحه تصاویر شکستهشده (دو رو) مقابل کارآگاهان بگذارید. قربانی ۴ تخته پاکشونده + ۱ ماژیک بگیرد. مجرم ساعت شنی ۳۰ ثانیه + ماژیک دوم. شروعکننده تصادفی (نوبتها برای نقشها چرخشی).
چگونگی انجام بازی: بازی ۴ دور، هر دور ۳ فاز: فاز ۱: سرنخ قربانی (Victim Clues): مجرم ساعت شنی را برمیگرداند (۳۰ ثانیه). قربانی تصویر + مظنون را بررسی کند و روی یک تخته پاکشونده (۹ خانه) سرنخ بکشد/بنویسد: کلاه، رنگ مو، عینک، ژست و… (متن/نقاشی مجاز، تکرار عناصر صحنه مجاز اگر چندتا باشد). زمان تمام → فاز ۲. فاز ۲: پاک کردن مجرم (Criminal Covers Tracks): مجرم تخته را بگیرد و هر جایی پاک کند: دور ۱: ۵ خانه؛ دور ۲: ۴؛ دور ۳: ۳؛ دور ۴: ۲. تخته نیمهپاکشده به کارآگاهان بدهد. فاز ۳: حدس کارآگاهان (Detectives Suspect): کارآگاهان همه تختههای دورها را بررسی کنند، بحث/همکاری، یک مظنون انتخاب (توکن روی تصویر بگذارند). مجرم تأیید کند (بله/خیر مخفی). درست → برد کارآگاهان/قربانی! غلط → دور بعدی. قربانی تختههای دادهشده را ببیند (ردیابی پاکشدهها). پس از هر دور، قربانی تخته جدید آماده کند. قوانین پیشرفته: مجرم ۱ سرنخ جعلی اضافه (دور ۳+)، یا پاککردن کمتر/بیشتر. ۳-۴ نفره: کارآگاه کمتر، نقشها چرخشی.
بازی فکری آخرین پیام تعادل خلاقیت (سرنخ قربانی)، فریب (پاک مجرم) و استنتاج گروهی (کارآگاهان) ایجاد میکند. مناسب خانواده برای تقویت نقاشی، مشاهده، منطق و خنده (سرنخهای بامزه!).
موجود
موجود
موجود
موجود