سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
انو 1800: The Board Game یک بازی استراتژیک است که بازیکنان را در عصر انقلاب صنعتی (قرن نوزدهم) قرار میدهد. بازیکنان در نقش رهبران صنعتی، باید یک جامعه جزیرهای را توسعه دهند، کالاهای لوکس تولید کنند، نیازهای شهروندان را برآورده سازند و با تجارت و اکتشاف، قدرت صنعتی خود را گسترش دهند. بازی اقتباسی از بازی ویدئویی Anno 1800 است و تم شهرسازی، تجارت دریایی و تولید صنعتی را حفظ کرده است. بازیکنان باید تعادلی بین تولید غذا و لباس برای نیازهای اولیه و کالاهای لوکس برای رضایت شهروندان برقرار کنند. این بازی حس یک یوروگیم سنگین را منتقل میکند و برای طرفداران بازیهای استراتژیک مانند برس بیرمنگام، کاتان یا اسمال وردلد (تولید دهکده بردگیم) جذاب است. نسخه ایرانی توسط دهکده بردگیم با کیفیت مناسب و فارسیسازی کامل تولید شده است.
انو 1800 یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 60-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای برنامهریزی استراتژیک، مدیریت منابع، تصمیمگیری اقتصادی و پیشبینی نیازهای بازی را تقویت میکند. برخلاف بازیهای معمایی مانند پرونده خانه اژدها، پرونده خانه وحشت، پرونده خاندان، شرلوک: آخرین تماس، شرلوک: مرگ در ۴ جولای، پرونده بمبگذاری در کیپ خوزه، پرونده تقاص معشوق، پرونده جنون یا پرونده راکد که قبلاً پرسوجو کردهاید، این بازی یک یوروگیم استراتژیک است و به جای حل معما، بر توسعه اقتصادی و رقابت متمرکز است. بازی شباهتهایی به کاتان (تجارت و توسعه) و بلاک آس جونیور (مدیریت منابع) دارد، اما زنجیرههای تولید پیچیدهتر و تم صنعتی آن را متمایز میکند.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق توسعه جزیره، تولید کالاها (از غذا و لباس تا کالاهای لوکس)، تجارت با سرزمینهای جدید و برآورده کردن نیازهای شهروندان است. بازیکنی که بهترین تعادل را بین تولید، تجارت و رضایت شهروندان برقرار کند، برنده میشود.
چیدمان اجزای بازی:
صفحه بازی: شامل جزایر بازیکنان و مناطق تجارت/اکتشاف.
کارتهای حرفه: نشاندهنده نیروی کار (کشاورزان، کارگران، صنعتگران، مهندسان، سرمایهگذاران).
توکنهای منابع: غذا، لباس، کالاهای لوکس و غیره.
توکنهای کشتی: برای تجارت و اکتشاف.
کارتهای هدف: برای کسب امتیازات اضافی.
صفحه اصلی و صفحات جزیره بازیکنان چیده میشود.
کارتها و توکنها در دسترس قرار میگیرند.
شروع بازی:
هر بازیکن یک جزیره و مجموعه اولیه منابع/کارگران دریافت میکند.
بازیکنان به نوبت اقدامات خود را انجام میدهند (مانند تولید، تجارت، ساخت).
بازی با انتخاب استراتژی توسعه آغاز میشود.
مدیریت منابع و نیروی کار:
بازیکنان از کارتهای حرفه برای تولید منابع و کالاها استفاده میکنند.
زنجیرههای تولید (مانند تبدیل مواد خام به کالاهای لوکس) باید بهینه شوند.
تجارت و اکتشاف:
بازیکنان با ساخت کشتی، به سرزمینهای جدید سفر کرده و تجارت میکنند.
تجارت باعث کسب امتیاز و منابع اضافی میشود.
توسعه جزیره:
بازیکنان ساختمانها و صنایع را در جزیره خود میسازند.
برآورده کردن نیازهای شهروندان (مانند غذا، لباس، کالاهای لوکس) امتیازات بیشتری به همراه دارد.
پایان بازی:
بازی با تکمیل شرایط خاص (مانند اتمام کارتهای هدف یا دورهای مشخص) به پایان میرسد.
بازیکن با بیشترین امتیاز پیروزی (از طریق تولید، تجارت و رضایت شهروندان) برنده میشود.
ویژگیها:
تم صنعتی جذاب: بازسازی عصر انقلاب صنعتی با حس شهرسازی و تجارت.
گیمپلی استراتژیک عمیق: ترکیبی از مدیریت منابع، زنجیره تولید و تجارت.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط دهکده بردگیم با کیفیت مناسب و فارسیسازی کامل.
قابل بازی مجدد: برخلاف بازیهای لگاسی، قابل تکرار با استراتژیهای مختلف.
اقتباس از بازی ویدئویی: الهامگرفته از Anno 1800 شرکت Ubisoft.
صفحه بازی اصلی: شامل مناطق تجارت و اکتشاف.
صفحات جزیره بازیکنان: برای مدیریت منابع و ساختمانها.
کارتهای حرفه: کشاورزان، کارگران، صنعتگران، مهندسان، سرمایهگذاران.
توکنهای منابع: غذا، لباس، کالاهای لوکس و غیره.
توکنهای کشتی: برای تجارت و اکتشاف.
کارتهای هدف: برای کسب امتیازات اضافی.
دفترچه راهنمای فارسی.
موجود
موجود
موجود
موجود