سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
اربابان واتردیپ یک بازی استراتژیک با تم فانتزی است که در شهر خیالی واتردیپ، یکی از بزرگترین شهرهای دنیای Dungeons & Dragons، جریان دارد. بازیکنان در نقش اربابانی مخفی و قدرتمند، با استفاده از عوامل خود (کارگرها) برای استخدام ماجراجویان (جنگجو، جادوگر، دزد و کاهن)، جمعآوری منابع و تکمیل مأموریتها رقابت میکنند تا نفوذ خود را در شهر افزایش دهند. بازیکنان همچنین میتوانند با خرید ساختمانهای جدید، شهر را گسترش دهند و از کارتهای توطئه برای تقویت خود یا ایجاد مانع برای رقبا استفاده کنند. نسخه باز بازی با کیفیت تولید بالا، طراحی جذاب و دفترچه راهنمای فارسی، تجربهای غنی و هیجانانگیز برای طرفداران بازیهای استراتژیک و تماتیک ارائه میدهد.
اربابان واتردیپ یک بازی 2 تا 5 نفره است که حدود 60-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 12 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای برنامهریزی استراتژیک، مدیریت منابع، پیشبینی و تصمیمگیری را تقویت میکند. برخلاف بازیهای خانوادگی ساده مانند دبرنا یا دونات بار، اربابان واتردیپ یک تجربه استراتژیک عمیق ارائه میدهد که برای بازیکنان حرفهای و طرفداران دنیای فانتزی مناسب است. نسخه باز بازی با بومیسازی دقیق، از جمله ترجمه کارتها و دفترچه راهنما، این بازی را به گزینهای جذاب برای بازار ایران تبدیل کرده است.
واتردیپ، شهر جلال و شکوه، جواهری در قلمروهای فراموششده (Forgotten Realms) است که پر از توطئههای سیاسی و معاملات پشت پرده است. بازیکنان در نقش اربابانی مخفی، با استفاده از عوامل خود، ماجراجویان را برای انجام مأموریتهای مختلف استخدام میکنند تا نفوذ و کنترل خود را بر این شهر عظیم افزایش دهند. هر ارباب نقشههای مخفی خود را دنبال میکند، اما فقط یکی میتواند بهعنوان حاکم برتر واتردیپ شناخته شود.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق تکمیل مأموریتها، ساخت ساختمانها و استفاده از کارتهای توطئه است. در پایان 8 دور، بازیکنی که بیشترین امتیاز را جمعآوری کرده باشد، برنده بازی است.
چیدمان اجزای بازی:
صفحه بازی: شامل مکانهای مختلف برای قرار دادن عوامل (مانند میخانه، بندر و غیره).
کارتهای مأموریت: شامل مأموریتهای متنوع با پاداشهای امتیاز.
کارتهای توطئه: برای کسب مزیت یا ایجاد مانع.
مهرههای ماجراجو: شامل جنگجو (نارنجی)، دزد (مشکی)، کاهن (سفید) و جادوگر (بنفش).
توکنهای طلا و امتیاز پیروزی: برای مدیریت منابع و امتیازات.
مهرههای عوامل: برای هر بازیکن (تعداد بسته به تعداد بازیکنان).
کارتهای ارباب: هر بازیکن یک کارت ارباب با اهداف مخفی دریافت میکند.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و توضیحات.
صفحه بازی در وسط میز قرار میگیرد.
کارتهای مأموریت و توطئه بر زده شده و در مکانهای مشخص قرار میگیرند.
هر بازیکن یک کارت ارباب و تعداد مشخصی مهره عامل (2 تا 4 بسته به تعداد بازیکنان) دریافت میکند.
منابع اولیه (طلا و ماجراجویان) بین بازیکنان توزیع میشود.
شروع بازی:
بازیکن شروعکننده با قرعهکشی یا توافق انتخاب میشود.
بازی در 8 دور نوبتی انجام میشود.
قرار دادن عوامل:
هر بازیکن در نوبت خود یک مهره عامل را روی یکی از مکانهای صفحه قرار میدهد تا اقدامی انجام دهد (مانند استخدام ماجراجو، گرفتن کارت مأموریت، خرید ساختمان یا بازی کردن کارت توطئه).
تکمیل مأموریتها:
بازیکنان با صرف ماجراجویان و طلا، مأموریتها را تکمیل میکنند که امتیاز پیروزی و پاداشهای دیگر (مانند طلا یا ماجراجویان اضافی) به همراه دارد.
هر کارت ارباب امتیاز اضافی برای نوع خاصی از مأموریتها (مانند جنگ یا جادو) ارائه میدهد.
استفاده از کارتهای توطئه:
کارتهای توطئه میتوانند پاداشهایی مانند منابع اضافی، امتیاز یا ایجاد مانع برای حریفان (مانند اجبار به انجام مأموریتهای اجباری) فراهم کنند.
خرید ساختمانها:
بازیکنان میتوانند با صرف طلا، ساختمانهای جدیدی بخرند که مکانهای اضافی برای قرار دادن عوامل ایجاد میکنند و امتیاز یا منابع اضافی برای صاحب ساختمان فراهم میکنند.
پایان بازی:
پس از 8 دور، امتیازات بر اساس مأموریتهای تکمیلشده، کارت ارباب، منابع باقیمانده (هر 4 طلا = 1 امتیاز) و ساختمانها محاسبه میشود.
بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.
ویژگیها:
تم فانتزی: غوطهوری در دنیای Dungeons & Dragons با حس توطئه و ماجرا.
تکرارپذیری بالا: تنوع مأموریتها، کارتهای توطئه و استراتژیها.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط باز بازی با کارتها و دفترچه فارسی.
مناسب برای حرفهای و خانوادگی: ایدهآل برای دورهمیها و بازیکنان استراتژیک.
تقویت مهارتها: برنامهریزی استراتژیک، مدیریت منابع، پیشبینی و تصمیمگیری.
صفحه بازی: با مکانهای مختلف برای قرار دادن عوامل.
100 کارت مأموریت: با اهداف متنوع.
60 کارت توطئه: برای کسب مزیت یا ایجاد مانع.
مهرههای ماجراجو: 60 جنگجو، 60 دزد، 60 کاهن و 60 جادوگر.
توکنهای طلا و امتیاز پیروزی: برای مدیریت اقتصاد و امتیازات.
مهرههای عوامل: برای هر بازیکن (2-4 مهره بسته به تعداد بازیکنان).
11 کارت ارباب: با اهداف مخفی.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و توضیحات.
جعبه مقوایی: برای نگهداری اجزا.
موجود
موجود
موجود
موجود