سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری اعماق (برگرفته از بازی Abyss) یک بردگیم استراتژیک و خانوادگی است که توسط برونو کاتالا و چارلز شوالیه طراحی و توسط شرکت Bombyx منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت Bombyx، یکی از بهترین بازیهای استراتژیک و خانوادگی است. سبک بردگیم اعماق فانتزی و زیرآبی است و مکانیزمهای آن بر پایه مزایده، انتخاب کارت و جمعآوری مجموعه بنا شده است.
داستان بازی در قلمرویی خیالی و زیرآبی به نام اعماق جریان دارد، جایی که پادشاه آن از بین رفته و بازیکنان در نقش مدعیان تاج و تخت، برای کسب قدرت رقابت میکنند. بازیکنان باید با جمعآوری همپیمانان از نژادهای مختلف زیرآبی، استخدام اربابهای بانفوذ و کنترل مناطق استراتژیک اقیانوس، خود را بهعنوان پادشاه جدید معرفی کنند. گیمپلی بازی ترکیبی از استراتژی، مدیریت منابع (مرواریدها بهعنوان پول) و تصمیمگیریهای تاکتیکی است. آثار هنری خیرهکننده خاویر کولت، با تصاویر موجودات زیرآبی، به جذابیت بازی افزوده است. این بازی برای دورهمیهای خانوادگی و گروههای دوستانه که به دنبال تجربهای استراتژیک با قوانین نسبتاً ساده هستند، ایدهآل است.
بازی فکری اعماق یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30 تا 60 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با گیمپلی جذاب و استراتژیک، تجربهای پرتنش از رقابت برای تاج و تخت زیرآبی ارائه میدهد که هم برای بازیکنان تازهکار و هم حرفهای مناسب است.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق جمعآوری همپیمانان، استخدام اربابهای بانفوذ، کنترل مناطق استراتژیک و جمعآوری مرواریدها است. در پایان بازی، امتیازات بر اساس اربابها، مناطق تحت کنترل، همپیمانان و مرواریدهای باقیمانده محاسبه میشود. بازیکن با بیشترین امتیاز بهعنوان پادشاه جدید اعماق انتخاب میشود.
چیدمان صفحه: صفحه بازی شامل مسیر اکتشاف، منطقه شورای همپیمانان و مکانهای استراتژیک قرار میگیرد. کارتهای ارباب و مکانها بر اساس تعداد بازیکنان آماده میشوند.
توزیع منابع: هر بازیکن یک جام و 1 مروارید دریافت میکند. توکنهای مروارید و کلید در دسترس قرار میگیرند.
کارتهای همپیمان: دسته کارتهای همپیمان بر زده شده و در مسیر اکتشاف قرار میگیرد.
انتخاب شروعکننده: اولین بازیکن بهصورت تصادفی انتخاب میشود و بازی بهصورت ساعتگرد ادامه مییابد.
هر بازیکن در نوبت خود یکی از سه اقدام زیر را انجام میدهد:
اکتشاف اعماق:
کارتهای همپیمان را از دسته اکتشاف رو میکند (تا 5 کارت).
اگر کارت هیولا باشد، میتواند با آن مبارزه کند (کسب مروارید، امتیاز یا کلید) یا آن را نادیده بگیرد.
اگر کارت همپیمان باشد، سایر بازیکنان میتوانند با پرداخت 1 مروارید آن را بخرند. اگر خریداری نشود، بازیکن فعال آن را میگیرد یا به شورای همپیمانان اضافه میکند.
بازیکن میتواند اکتشاف را ادامه دهد (هل دادن شانس) یا توقف کند و کارتهای باقیمانده را به شورا بفرستد.
جذب ارباب:
بازیکن با استفاده از همپیمانان (کارتهای جمعآوریشده) و مرواریدها، یک ارباب را از منطقه اربابها استخدام میکند. هر ارباب نیاز به ترکیب خاصی از همپیمانان (نژاد و تعداد) و مروارید دارد.
اربابها قدرتهای ویژهای ارائه میدهند (مانند امتیاز اضافی، مروارید یا کلید)، اما استفاده از آنها برای کنترل مناطق، قدرتشان را غیرفعال میکند.
کنترل منطقه:
بازیکن با استفاده از کلیدها (جمعآوریشده از اربابها یا مبارزه با هیولاها) یک کارت مکان را تصاحب میکند. هر مکان امتیازات متفاوتی ارائه میدهد.
بازیکن میتواند اربابهای خود را به مکانها اختصاص دهد تا امتیازات بیشتری کسب کند، اما این کار قدرت ارباب را غیرفعال میکند.
پایان بازی: بازی زمانی پایان مییابد که دسته کارتهای همپیمان تمام شود یا یک بازیکن هفتمین ارباب خود را استخدام کند. سپس امتیازات محاسبه میشود:
مجموع امتیازات اربابها.
امتیازات مناطق تحت کنترل.
بالاترین ارزش همپیمان در هر نژاد.
1 امتیاز به ازای هر 3 مروارید باقیمانده.
پاداش برای بازیکن با بیشترین مروارید (5 امتیاز).
ویژگیها: بازی با تعادل بین شانس (کشیدن کارت) و استراتژی (مدیریت مروارید و همپیمانان) طراحی شده است. مکانیزم مزایده برای خرید همپیمانان، تعامل مستقیم بین بازیکنان ایجاد میکند. تصاویر خیرهکننده و تم فانتزی زیرآبی، بازی را به تجربهای بصری و استراتژیک تبدیل کرده است.
1 صفحه بازی
71 کارت همپیمان (شامل 5 نژاد و هیولاها)
35 کارت ارباب
20 کارت مکان
25 توکن مروارید
10 توکن کلید
5 جام مروارید
توکنهای هیولا و نشانگر تهدید
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی در نسخههای ایرانی)
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است