سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری اوردل (برگرفته از بازی Everdell) یک بردگیم جذاب و خیرهکننده است که توسط جیمز ویلسون طراحی و توسط شرکت Starling Games منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت Starling Games، یکی از بهترین بازیهای خانوادگی و استراتژیک: شهرسازی و فانتزی است. سبک بردگیم اوردل ترکیبی از مدیریت منابع، قرار دادن کارگر و ساخت تابلو است که در دنیایی خیالی و جنگلی جریان دارد.
داستان بازی در درهای جادویی به نام اوردل رخ میدهد، جایی که بازیکنان در نقش حیوانات جنگلی مانند موش، خارپشت و سنجاب، سعی در ساخت شهری پررونق دارند. بازیکنان با جمعآوری منابع (چوب، رزین، سنگ و توت)، ساختمانها و موجودات را به شهر خود اضافه میکنند تا امتیاز پیروزی کسب کنند. این بازی در طول چهار فصل انجام میشود و هر فصل امکانات جدیدی برای گسترش شهر فراهم میکند. ترکیب گیمپلی استراتژیک با تصاویر خیرهکننده و اجزای باکیفیت، اوردل را به تجربهای غوطهور و لذتبخش تبدیل کرده است. تعامل غیرمستقیم بازیکنان از طریق رقابت بر سر منابع و مکانها، همراه با امکاناتی مانند کارتهای رویداد و تواناییهای ویژه، عمق استراتژیک بازی را افزایش میدهد. اوردل به دلیل سادگی قوانین و پیچیدگی استراتژیک، برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه ایدهآل است و حس ماجراجویی در دنیایی فانتزی را القا میکند.
بازی فکری اوردل یک بازی 1 تا 4 نفره است که حدود 40 تا 80 دقیقه طول میکشد و این بردگیم مناسب برای سنین 13 سال به بالا طراحی شده است. اوردل با ترکیبی از گیمپلی استراتژیک، تصاویر زیبا و اجزای باکیفیت، تجربهای جذاب و غوطهور ارائه میدهد که هم برای بازیکنان تازهکار و هم حرفهای مناسب است.
هدف اوردل، کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق ساخت شهر با کارتهای موجودات و ساختمانها، تکمیل رویدادها و استفاده از تواناییهای ویژه است. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از کارتها، توکنهای امتیاز و رویدادها کسب کند، برنده میشود. کارتها ممکن است امتیازات مستقیم، تواناییهای ویژه یا پاداشهای پایان بازی ارائه دهند.
چیدمان صفحه بازی: صفحه بازی و درخت سهبعدی (Evertree) در مرکز میز قرار میگیرد.
منابع و توکنها: توت، چوب، رزین و سنگ در کنار رودخانه قرار میگیرند. توکنهای امتیاز و اشغال کنار صفحه قرار میگیرند.
کارتهای جنگل و رویداد: کارتهای جنگل (3 یا 4 عدد بسته به تعداد بازیکن) بهصورت تصادفی در مکانهای جنگلی قرار میگیرند. 4 کارت رویداد ویژه روی درخت قرار میگیرند و 4 رویداد اصلی کنار رودخانه چیده میشوند.
کارتهای چمنزار: 8 کارت از دسته اصلی بهصورت روباز در چمنزار قرار میگیرند.
آمادهسازی بازیکنان: هر بازیکن رنگ خود را انتخاب کرده، 2 کارگر دریافت میکند و بسته به ترتیب بازی (نفر اول 5 کارت، نفر دوم 6 کارت و غیره) کارت میکشد.
کارگران اضافی: هر بازیکن 4 کارگر دیگر روی شاخههای درخت (1 بهار، 1 تابستان، 2 پاییز) قرار میدهد.
بازی در چهار فصل انجام میشود و هر بازیکن در نوبت خود یکی از سه اقدام زیر را انجام میدهد:
قرار دادن کارگر: کارگر را در مکانهای اختصاصی (تنها برای یک بازیکن) یا اشتراکی (برای چند بازیکن) قرار میدهد تا منابع، کارت یا اقدامات ویژه کسب کند.
بازی کردن کارت: کارتهای موجودات یا ساختمانها از دست یا چمنزار با پرداخت منابع بازی میشوند و به تابلوی بازیکن اضافه میشوند. برخی کارتها تواناییهای ویژه یا امتیازات ارائه میدهند.
آمادهسازی برای فصل بعدی: بازیکن تمام کارگران خود را جمعآوری کرده، کارگر جدید دریافت میکند و کارتهای تولید سبز فعال میشوند.
بازیکنان به نوبت این اقدامات را انجام میدهند تا همه به فصل پاییز برسند و دیگر نتوانند اقدامی انجام دهند. تعامل غیرمستقیم از طریق رقابت بر سر مکانها و کارتهای چمنزار، استراتژی را عمیقتر میکند. کارتهای رویداد و ترکیبهای کارتها امکانات استراتژیک متنوعی ارائه میدهند. به عنوان مثال، برخی ساختمانها امکان بازی رایگان موجودات مرتبط را فراهم میکنند (مثل مدرسه و معلم). بازی به دلیل طراحی زیبا و گیمپلی روان، تجربهای پویا و متفاوت در هر دور ارائه میدهد و حس ساخت یک شهر جادویی را به بازیکنان القا میکند.
1 صفحه بازی
1 درخت سهبعدی (Evertree)
128 کارت (کارتهای موجودات، ساختمانها، رویدادها)
30 توکن امتیاز
20 توکن اشغال
24 مهره کارگر (6 عدد برای هر بازیکن)
4 کاشی رویداد اصلی
10 کارت جنگل
32 توت (منابع نرم)
30 چوب
25 رزین
20 سنگ
1 تاس 8-وجهی (برای بازی تکنفره)
دفترچه راهنما
ناموجود
ناموجود
ناموجود
ناموجود