سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری اینویت: قوم برف (برگرفته از بازی Inuit: The Snow Folk) یک بردگیم جذاب و ساده است که توسط الکسی کنوف، الکسی پالتسف، آناتولی شکلیاروف و ترهگرانیک طراحی و توسط شرکت Board & Dice منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت Board & Dice، یکی از بهترین بازیهای خانوادگی و استراتژیک است. سبک بردگیم اینویت: قوم برف فرهنگی و کارتمحور است و مکانیزم آن بر پایه انتخاب کارت، ساخت تابلو و مدیریت منابع بنا شده است.
داستان بازی در سرزمینهای سردسیر قطب شمال و در میان قوم اینویت جریان دارد، جایی که بازیکنان در نقش رهبران قبایل اینویت تلاش میکنند تا با جمعآوری منابع، شکار حیوانات (مهر، نهنگ، خرس قطبی) و استفاده از تواناییهای معنوی، قبیله خود را به قدرت و شکوه برسانند. بازیکنان با استخدام افراد قبیله در نقشهای مختلف مانند شمن، جنگجو، شکارچی و پیشاهنگ، تواناییهای خود را گسترش میدهند. تم فرهنگی بازی با دقت و احترام به فرهنگ اینویت طراحی شده و با مشاوره سازمانهای اینویت، از جمله تصاویر و اسامی واقعی افراد قبیله، غنای خاصی به بازی بخشیده است. گیمپلی ساده اما عمیق، همراه با تصاویر خیرهکننده، اینویت را به گزینهای ایدهآل برای بازیکنان تازهکار و حرفهای تبدیل کرده است که به دنبال تجربهای سریع و استراتژیک هستند.
بازی فکری اینویت: قوم برف یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30 تا 45 دقیقه طول میکشد و این بردگیم مناسب برای سنین 13 سال به بالا طراحی شده است. اینویت با گیمپلی سریع، قوانین ساده و تم فرهنگی جذاب، تجربهای لذتبخش و استراتژیک ارائه میدهد که هم برای دورهمیهای خانوادگی و هم برای بازیکنان حرفهای مناسب است.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق جمعآوری کارتهای حیوانات (مهر، نهنگ، خرس قطبی)، کارتهای روح و آیین، تسلیحات و افراد قبیله است. در پایان بازی، که با کشیدن کارت “شب قطبی” (Polar Nightfall) به پایان میرسد، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از کارتهای جمعآوریشده و تواناییهای ویژه کسب کرده باشد، برنده میشود. نکته مهم این است که افراد قبیلهای که رنگ آنها با صفحه بازیکن همخوانی ندارد، امتیاز منفی میدهند، بنابراین انتخاب استراتژیک کارتها حیاتی است.
چیدمان کارتها: کارت “شب قطبی” (Polar Nightfall) را جدا کنید، 10 کارت تصادفی از دسته اصلی انتخاب کنید و شب قطبی را با آنها مخلوط کنید. سپس بقیه کارتها را روی این 11 کارت قرار دهید تا دسته اصلی تشکیل شود.
صفحههای بازیکنان: هر بازیکن یک صفحه رنگی (نمایانگر قبیله) انتخاب میکند که شامل بخشهایی برای نقشهای مختلف (شمن، جنگجو، شکارچی، پیشاهنگ، بزرگتر) است.
منطقه Great White: پنج کارت از بالای دسته اصلی رو کنید و در مرکز میز قرار دهید. این منطقه “Great White” نام دارد و محل انتخاب کارتهاست.
انتخاب اولین بازیکن: کارت اولین بازیکن را بهصورت تصادفی به یک نفر بدهید.
ماژولهای اضافی (اختیاری): اگر از بستههای گسترش (مانند Spirit of the Great White یا Rising Sun) استفاده میکنید، کارتهای مربوطه را طبق دستورالعمل اضافه کنید.
هر بازیکن در نوبت خود مراحل زیر را انجام میدهد:
کشیدن کارت: حداقل یک کارت از دسته اصلی کشیده و بهصورت روباز در Great White قرار میگیرد.
پیشاهنگی (اختیاری): بازیکن میتواند به تعداد افراد پیشاهنگ خود (به علاوه یک برای نشان قبیله) کارتهای بیشتری به Great White اضافه کند. این کار انتخابهای بیشتری فراهم میکند اما ممکن است به نفع حریفان نیز باشد.
فعالسازی یک حرفه: بازیکن یک حرفه (مانند شکارچی، شمن، جنگجو) را انتخاب میکند و به تعداد افراد آن حرفه، کارتهای مربوطه را از Great White برمیدارد. برای مثال:
بزرگترها: امکان استخدام افراد قبیله جدید (بزرگسال یا کودک) را فراهم میکنند.
شمنها: کارتهای آیین (Rite) یا روح (Spirit) را جمعآوری میکنند که تواناییهای ویژه یا امتیازات پایان بازی میدهند.
جنگجویان: تسلیحات را جمعآوری کرده و میتوانند افراد قبیله حریفان را از Great White حذف کنند (امتیاز مثبت برای خود و منفی برای حریف).
شکارچیان: کارتهای حیوانات (مهر، نهنگ، خرس قطبی) را جمعآوری میکنند که امتیازات متفاوتی دارند.
پیشاهنگها: امکان کشیدن کارتهای بیشتر به Great White را میدهند.
بازی ادامه مییابد تا کارت شب قطبی کشیده شود، سپس امتیازات محاسبه میشود. بازیکنان باید بین گسترش قبیله، شکار حیوانات و استفاده از تواناییهای ویژه تعادل برقرار کنند. تعامل غیرمستقیم از طریق رقابت بر سر کارتها و حذف افراد توسط جنگجویان، عمق استراتژیک بازی را افزایش میدهد. سادگی قوانین و امکان انتخابهای تاکتیکی، اینویت را به بازیای جذاب و سریع تبدیل کرده است.
115 کارت (شامل افراد قبیله، حیوانات، آیینها، ارواح و تسلیحات)
4 صفحه بازیکن (رنگی، تاشو)
1 کارت اولین بازیکن
1 کارت شب قطبی (Polar Nightfall)
1 دفترچه راهنما
1 برگه امتیازدهی
ماژولهای اضافی (Spirit of the Great White و Rising Sun) شامل کارتهای اضافی برای تنوع بیشتر
موجود
موجود
موجود
موجود