سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری بروکسل 1897 (Bruxelles 1897) یک بردگیم استراتژیک و کارتی است که توسط اتین اسپیناس طراحی و توسط Geek Attitude Games منتشر شده است. این بازی نسخه سادهتر و کارتی بازی Bruxelles 1893 است و در سال 1897 در شهر بروکسل جریان دارد، زمانی که جنبش آرت نوو (هنر مدرن) خیابانهای شهر را فرا گرفته و نمایشگاههای جهانی برگزار میشوند. بازیکنان در نقش معماران و هنرمندان، برای کسب شهرت از طریق ساخت ساختمانهای باشکوه، خلق و فروش آثار هنری، نمایش آنها در نمایشگاهها و معاشرت با اشرافزادگان رقابت میکنند. آثار هنری زیبای بازی، الهامگرفته از سبک آرت نوو، به جذابیت بصری آن افزوده است. این بازی با گیمپلی سریع و قوانین قابلفهم، برای دورهمیهای خانوادگی و بازیکنان حرفهای مناسب است.
بازی بروکسل 1897 یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30 تا 60 دقیقه طول میکشد و برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با سادهسازی مکانیزمهای Bruxelles 1893، تجربهای استراتژیک اما قابلدسترس ارائه میدهد که در آن بازیکنان باید کارتهای معمار خود را هوشمندانه مدیریت کنند تا در مناطق مختلف شهر به برتری برسند.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز پیروزی از طریق انجام اقدامات در مناطق آرت نوو و بروکسل، خلق آثار هنری، معاشرت با اشرافزادگان و جمعآوری پاداشها در طول 4 دور بازی است. در پایان دور چهارم، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، بهعنوان معمار سال انتخاب میشود.
چیدمان صفحه: صفحه بازی در وسط قرار میگیرد، شامل مناطق آرت نوو (4 ستون)، منطقه بروکسل، زندان و مسیر نمایشگاه. نشانگر دور روی خانه 1 قرار میگیرد.
کارتها: هر بازیکن 5 کارت معمار (با ارزش 1 تا 5) دریافت میکند. کارتهای اقدام (Action Cards) در 4 ستون آرت نوو چیده میشوند (4 کارت جایزه زیر هر ستون قرار میگیرد). کارتهای بروکسل، اشراف و نمایشگاه آماده میشوند.
منابع: هر بازیکن مقداری پول (فرانک) دریافت میکند. کارت شروعکننده بهصورت تصادفی به یک بازیکن داده میشود.
منطقه بروکسل: سه کارت بروکسل و کارت زندان در منطقه بروکسل قرار میگیرند.
بازی در 4 دور انجام میشود، و هر دور شامل نوبتهای متغیر است. در هر نوبت، بازیکن یکی از اقدامات زیر را انجام میدهد:
اقدام در منطقه آرت نوو:
یک کارت معمار (با ارزش 1 تا 5) را برای جایگزینی با یک کارت اقدام در یکی از 4 ستون آرت نوو بازی میکند.
هزینهای برابر با ارزش کارت معمار (به فرانک) پرداخت میکند.
اقدام روی کارت (مانند خلق اثر هنری، کسب پول، یا معاشرت با اشراف) را انجام میدهد.
اقدام در منطقه بروکسل:
یک favoriser
یک یا چند کارت معمار مقابل کارت بروکسل انتخابشده قرار میدهد (باید یک کارت بیشتر از بازیکن قبلی باشد).
اقدامات بروکسل رایگان هستند، اما خطر فرستادن کارت معمار به زندان وجود دارد.
پاس دادن:
اولین بازیکنی که پاس میدهد، 3 فرانک دریافت میکند؛ سایرین 1 فرانک.
بازیکنانی که پاس میدهند، تا پایان دور غیرفعال میشوند.
پایان دور:
کارتهای معمار (بهجز آنهایی که در زندان هستند) به دست بازیکنان برمیگردند.
پاداشهای اکثریت در مناطق آرت نوو (بر اساس ارزش کارتهای معمار) توزیع میشود.
کارتهای اقدام خریدارینشده سوزانده میشوند، و یک منطقه آرت نوو جدید ایجاد میشود.
نشانگر دور یک خانه جلو میرود.
پایان بازی:
پس از دور چهارم، امتیازات نهایی محاسبه میشود (بر اساس آثار هنری، مناطق تحت کنترل، اشراف، پول باقیمانده و غیره).
بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.
ویژگیها: بازی ترکیبی از استراتژی و مدیریت منابع است. منطقه آرت نوو نیازمند پرداخت هزینه است، اما پاداشهای بزرگتری دارد، در حالی که منطقه بروکسل رایگان است اما ریسک زندان دارد. تنوع اقدامات و پاداشهای متغیر، تکرارپذیری بالایی به بازی میدهد.
1 صفحه بازی
20 کارت معمار (5 کارت برای هر بازیکن)
کارتهای اقدام (آرت نوو، بروکسل، اشراف، نمایشگاه)
توکنهای پول (فرانک)
توکنهای جایزه و نشانگر دور
کارت زندان
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی در نسخههای ایرانی)
فقط 2 عدد در انبار موجود است
فقط 2 عدد در انبار موجود است