سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری بزرگراه توکیو (Tokyo Highway) یک بردگیم مهارتی و استراتژیک است که توسط نائوتاکا شیماموتو و یوشیاکی تومیاوکا طراحی و توسط itten در سال 2016 (نسخه 2 نفره) و 2018 (نسخه 2-4 نفره) منتشر شده است. نسخه ایرانی این بازی توسط ناشران محلی مانند تاس بستنی (Dice Cream) تولید شده و در ایران موجود است. این بازی با تم ساختوساز شهری، بازیکنان را در نقش مهندسان شهری قرار میدهد که باید شبکهای از بزرگراههای مرتفع را در توکیو شبیهسازی کنند، الهامگرفته از بزرگراه متروپولیتن توکیو.
داستان بازی حول رقابت برای ساخت بزرگراههای پیچیده و قرار دادن ماشینها روی آنها میچرخد. بازیکنان با استفاده از ستونهای چوبی، جادههای چوبی (شبیه چوب بستنی) و تقاطعهای زرد، شبکهای سهبعدی میسازند و سعی میکنند ماشینهای خود را با عبور از روی یا زیر جادههای حریف قرار دهند. گیمپلی سریع (30-50 دقیقه)، طراحی مینیمال و اجزای چوبی باکیفیت، این بازی را برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه مناسب کرده است.
بازی بزرگراه توکیو یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30 تا 50 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی ترکیبی از مهارت دستی و استراتژی است که بازیکنان را به فکر و دقت در ساختوساز وادار میکند. طراحی بدون صفحه بازی و ساخت سازههای سهبعدی، آن را از دیگر بازیهای مهارتی متمایز میکند.
هدف بازی قرار دادن تمام 10 ماشین روی بزرگراه خود با عبور از روی یا زیر جادههای حریف است. اولین بازیکنی که تمام ماشینهای خود را قرار دهد، برنده است. روش دیگر پایان بازی، حذف بازیکنان دیگر با اتمام ستونهایشان در اثر خراب کردن سازهها است.
چیدمان اولیه:
هر بازیکن 30 ستون خاکستری (Gray Pillars)، 3 ستون زرد (Junctions)، 15 جاده چوبی و 10 ماشین (صورتی یا آبی) دریافت میکند.
در نسخه 4 نفره، 4 ساختمان چوبی بهعنوان موانع در مرکز قرار میگیرند.
هر بازیکن یک ستون و یک جاده اولیه قرار داده و یک ماشین روی آن میگذارد.
ابزارها: یک جفت انبرک برای قرار دادن دقیق ماشینها ارائه میشود.
شروع بازی: بازیکنی که اخیراً در توکیو بوده یا بهصورت تصادفی، بازی را شروع میکند.
هر دور شامل سه مرحله است:
ساخت ستون:
بازیکن یک ستون خاکستری در نقطهای که از ستون یا تقاطع قبلی (نقطه پایه) قابل دسترسی است قرار میدهد.
ارتفاع ستون باید دقیقاً یک واحد بالاتر یا پایینتر از نقطه پایه باشد، مگر در صورت استفاده از تقاطع زرد.
ساخت جاده:
جادهای چوبی بین نقطه پایه و ستون جدید قرار میگیرد. جادهها نباید روی ستونهای دیگر عبور کنند یا با جادهها و ماشینهای دیگر تماس داشته باشند.
قرار دادن ماشین:
اگر جاده جدید از روی جادهای که هیچ جادهای بالای آن نیست یا زیر جادهای که هیچ جادهای زیر آن نیست عبور کند، بازیکن میتواند یک ماشین قرار دهد.
عبور از چندین جاده (مثلاً هم از روی یک جاده و هم زیر جاده دیگر) امکان قرار دادن چند ماشین را میدهد.
ماشینها فقط روی جاده جدید قرار میگیرند و نمیتوان بعداً روی جادههای قدیمی ماشین گذاشت.
تقاطعها (Junctions):
ستونهای زرد (تقاطع) امکان تغییر ارتفاع دلخواه یا انشعاب جاده به دو مسیر را فراهم میکنند.
حداقل یک ستون خاکستری باید زیر تقاطع باشد.
در نوبت بعدی، ستون جدید باید یک واحد بالاتر یا پایینتر از تقاطع باشد.
خروجی بزرگراه:
اگر جادهای از ارتفاع یک ستون به سطح میز برسد، یک خروجی ایجاد شده و بازیکن میتواند یک ماشین اضافی بهعنوان پاداش قرار دهد.
خرابی سازه:
اگر بازیکنی بخشی از سازه را خراب کند:
برای هر قطعه حریف (ستون، جاده یا ماشین) که به زمین میافتد، باید یک ستون خاکستری از ذخیره خود به حریف بدهد.
بازیکن باید سازه را به حالت اولیه بازگرداند.
اگر بازیکنی ستونهایش تمام شود، از بازی حذف میشود.
پایان بازی:
بازی زمانی پایان مییابد که:
یک بازیکن تمام 10 ماشین خود را قرار دهد (برنده).
همه بازیکنان جز یکی به دلیل اتمام ستونها حذف شوند (بازیکن باقیمانده برنده است).
ویژگیها:
طراحی بصری: سازههای سهبعدی شبیه بزرگراههای توکیو، بازی را فتوشنیک و جذاب میکنند.
استراتژی و مهارت: تعادل بین دقت دستی و برنامهریزی برای عبور از جادههای حریف، عمق استراتژیک ایجاد میکند.
اجزای باکیفیت: ستونهای چوبی، جادهها و ماشینها کیفیت بالایی دارند.
88 ستون (66 خاکستری، 12 زرد تقاطع)
60 جاده چوبی
40 ماشین (10 عدد برای هر بازیکن، در دو رنگ صورتی و آبی)
4 ساختمان چوبی (موانع)
1 جفت انبرک
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی)
موجود
موجود
موجود
موجود