بازی فکری بلاد باند

Blood Bound
+14 ساله

سن بازیکنان

6 تا 12 نفره

تعداد بازیکنان

-30 دقیقه

مدت بازی

Blood Bound

برگرفته از بازی

شرکت سازنده

3430

رتبه BoardGameGeek

6 از 10

امتیاز BoardGameGeek

2 از 5

درجه سختی

ندارد

نیاز به انگلیسی

استراتژیک, خانوادگی, مهمانی و دورهمی

دسته‌بندی

بلوف, استنتاجی, نقش مخفی

سبک بازی

حذف بازیکن, صحبت کردن

مکانیزم بازی

داستان بازی

بازی فکری بلاد باند (برگرفته از بازی Blood Bound) یک بردگیم استنتاجی و اجتماعی برای 6 تا 12 بازیکن است که توسط کاله کرنزر طراحی و توسط شرکت Fantasy Flight Games منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت Fantasy Flight Games، یکی از بهترین بازی‌های استنتاجی و اجتماعی است. سبک بردگیم بلاد باند فانتزی و خون‌آشامی است و مکانیزم آن بر پایه هویت مخفی، استنتاج، بلوف و همکاری تیمی بنا شده است.

داستان بازی در دنیای خون‌آشام‌ها جریان دارد، جایی که دو قبیله رقیب، قبیله رز (Clan of the Rose) و قبیله جانور (Clan of the Beast)، در جنگی ابدی برای نابودی رهبر قبیله مقابل درگیر هستند. در بازی‌های با تعداد بازیکنان فرد، یک بازپرس (Inquisitor) به بازی اضافه می‌شود که اهداف خاص خود را دنبال می‌کند. بازیکنان هویت مخفی خود را نمی‌دانند (جز قبیله و رتبه خود) و باید از طریق حملات، مذاکره و بلوف، رهبر قبیله رقیب را شناسایی و دستگیر کنند. گیم‌پلی سریع (15 تا 30 دقیقه) و توانایی‌های منحصربه‌فرد هر شخصیت، بازی را پویا و پرتنش می‌کند. تصاویر کارت‌ها، اگرچه توسط برخی منتقدان به دلیل سبک خاصشان نقد شده‌اند، به فضای تاریک و خون‌آشامی بازی کمک می‌کنند. بلاد باند برای گروه‌های بزرگ و دورهمی‌هایی که به دنبال تجربه‌ای پر از خیانت، بحث و خنده هستند، ایده‌آل است.

توضیحات بازی

​​​​​​​​​​​​​​​​

بازی فکری بلاد باند یک بازی 6 تا 12 نفره است که حدود 15 تا 30 دقیقه طول می‌کشد و این بردگیم مناسب برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. بلاد باند با گیم‌پلی سریع، پرتنش و پر از تعامل اجتماعی، تجربه‌ای سرگرم‌کننده از خیانت و استنتاج ارائه می‌دهد که برای گروه‌های بزرگ و طرفداران بازی‌هایی مانند The Resistance یا Werewolf مناسب است.

هدف بازی:

هدف بازی شناسایی و دستگیری رهبر قبیله رقیب (شخصیتی با پایین‌ترین شماره رتبه در قبیله) است. اگر بازیکنی رهبر قبیله رقیب را دستگیر کند، او و قبیله‌اش برنده می‌شوند. اما اگر بازیکنی به اشتباه شخصی غیر از رهبر را دستگیر کند، قبیله‌اش بازی را می‌بازد و قبیله رقیب برنده می‌شود. در بازی‌های با تعداد فرد، بازپرس (Inquisitor) باید روی قبیله برنده شرط‌بندی کند و در صورت درست بودن پیش‌بینی، به‌تنهایی برنده می‌شود.

نحوه آماده‌سازی بازی:

  1. توزیع کارت‌های هویت: هر بازیکن یک کارت شخصیت دریافت می‌کند که شامل اطلاعات زیر است:

    • قبیله: رز، جانور یا بازپرس (در بازی‌های با تعداد فرد).

    • رتبه: عددی از 1 تا 9 که نشان‌دهنده جایگاه در سلسله‌مراتب قبیله است (پایین‌ترین عدد = رهبر).

    • نشانه‌های وابستگی: دو آیکون که با توکن‌های وابستگی مطابقت دارند.

    • نشانه سرنخ: معمولاً (نه همیشه) نشان‌دهنده قبیله بازیکن است.

  2. نمایش سرنخ: هر بازیکن سرنخ خود را فقط به بازیکن سمت چپ نشان می‌دهد، بدون افشای اطلاعات دیگر.

  3. تعیین بازیکن فعال اولیه: خنجر مقوایی به‌صورت تصادفی به یک بازیکن داده می‌شود تا به‌عنوان بازیکن فعال شروع کند.

  4. چیدمان توکن‌ها: توکن‌های رتبه و وابستگی در دسترس قرار می‌گیرند.

چگونگی انجام بازی:

هر دور بازی شامل نوبت بازیکن فعال است که باید یکی از دو اقدام زیر را انجام دهد:

  1. حمله: بازیکن فعال خنجر را به سمت بازیکن دیگری نشانه می‌رود و او را هدف حمله قرار می‌دهد. بازیکن هدف یک زخم دریافت می‌کند و باید یکی از سه توکن (دو توکن وابستگی یا یک توکن رتبه) را از میان توکن‌های مطابق با کارت شخصیت خود انتخاب کرده و رو کند. اگر توکن رتبه رو شود، بازیکن می‌تواند توانایی ویژه شخصیت خود را (یک‌بار در بازی) فعال کند، مانند:

    • حرله‌کین (Harlequin): کارت دو بازیکن را مخفیانه نگاه می‌کند و می‌تواند اطلاعات را (صادقانه یا دروغ) به اشتراک بputs.

    • آدم‌کش (Assassin): دو زخم به یک بازیکن وارد می‌کند.

    • محافظ (Guardian): از یک بازیکن در برابر زخم محافظت می‌کند.

    • کیمیاگر (Alchemist): هنگام مداخله، می‌تواند زخمی را درمان یا وارد کند.

  2. پاس دادن: بازیکن خنجر را به بازیکن دیگری می‌دهد و نوبتش پایان می‌یابد.

مداخله: هر بازیکن غیرفعال می‌تواند به‌جای هدف، زخم را بپذیرد و توکنی رو کند. این کار برای محافظت از هم‌تیمی‌ها یا گمراه کردن حریفان استفاده می‌شود.

دستگیری: اگر بازیکنی بخواهد بازی را پایان دهد، می‌تواند به‌جای حمله، یک بازیکن را دستگیر کند. در این صورت، همه کارت‌های هویت رو می‌شوند:

  • اگر رهبر قبیله رقیب دستگیر شده باشد، قبیله مهاجم برنده است.

  • اگر شخص دیگری دستگیر شود، قبیله مهاجم می‌بازد و قبیله دیگر برنده می‌شود.

  • در بازی‌های با بازپرس، او در صورت شرط‌بندی درست روی قبیله برنده، به‌تنهایی پیروز می‌شود.

بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن دستگیری انجام دهد یا یک بازیکن به دلیل زخم‌های زیاد (معمولاً 3 توکن) حذف شود و دستگیری خودکار رخ دهد. بازیکنان باید با مذاکره، بلوف و تحلیل اطلاعات افشاشده، هویت رهبر رقیب را شناسایی کنند. گیم‌پلی سریع و توانایی‌های متنوع، بازی را پویا نگه می‌دارد، اما برخی بازیکنان از تصادفی بودن حملات اولیه و پیچیدگی قوانین اولیه انتقاد کرده‌اند.

محتویات جعبه بازی

  • 20 کارت شخصیت (برای قبایل رز و جانور + 2 کارت بازپرس)

  • 12 کارت مرجع

  • 30 توکن (رتبه و وابستگی)

  • 12 کارت یادآوری توانایی

  • 1 خنجر مقوایی

  • 1 دفترچه راهنما

بردگیم بلاد باند
وضعیت موجودی:

ناموجود

295.000 تومان

ناموجود

5درصد بازگشت نقدی به کیف پول
ضمانت اصل بودن کالا
ارسال سریع
وضعیت:

ناموجود

5درصد بازگشت نقدی

ناموجود

295.000 تومان