سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بیز یک بازی استراتژیک با تم مدیریتی است که بازیکنان را در نقش مدیران سازمانهایی در یک شهر خیالی قرار میدهد. هدف بازی ارتقای محبوبیت و شهرت سازمان از طریق جذب نیروهای انسانی، درآمدزایی، انجام فعالیتهای تجاری و ارائه خدمات به مشتریان (مردم شهر) است. طبق توضیحات پیریکا، در نسخه بیز: گام نخست (برای 1 تا 2 نفر)، بازیکنان یکی از چهار حرفه (دکتر، کارآگاه پلیس، آشپز یا خلبان) را انتخاب کرده و با انجام فعالیتهای کاری، در بازار شهر به شهرت میرسند. بازی ترکیبی از رقابت و برنامهریزی استراتژیک است و حس مدیریت یک کسبوکار واقعی را منتقل میکند. بیز به دلیل تم آموزشی، در رویدادهای دانشگاهی و برنامههای توسعه مهارتهای مدیریتی نیز استفاده شده است.
بیز یک بازی 2 تا 4 نفره (یا 1 تا 2 نفره در نسخه گام نخست) است که حدود 30-60 دقیقه طول میکشد و برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای برنامهریزی استراتژیک، مدیریت منابع، تصمیمگیری تحت رقابت و تحلیل بازار را تقویت میکند. برخلاف بازیهای معمایی مانند پرونده خانه اژدها، پرونده خانه وحشت، پرونده خاندان، شرلوک: آخرین تماس، شرلوک: مرگ در ۴ جولای، پرونده بمبگذاری در کیپوشا، پرونده تقاص معشوق، پرونده جنون یا پرونده راکد، بیز بر رقابت اقتصادی و مدیریت سازمان تمرکز دارد، نه حل معما. همچنین، نسبت به بازیهای مهارتی مانند بابابو یا انتزاعی مانند اُرچین، بیز تم تجاری و گیمپلی پیچیدهتری دارد. در مقایسه با انو 1800، بیز سبکتر و بر شهرت و کارتهای فعالیت متمرکز است، در حالی که اتابک والی تبریز بر بلوف و مذاکره تأکید دارد.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز (شهرت) از طریق ارتقای سازمان، جذب نیروهای انسانی، افزایش درآمد و انجام فعالیتهای خدماتی در طی است (مانند ۸ دور در نسخه استاندارد). بازیکنی که بهترین عملکرد را در رقابت بازار داشته باشد، برنده است.
چیدمان اجزای بازی:
صفحه بازی: نمایشدهنده بازار شهر و مسیر امتیازات.
کارتهای فعالیت: برای انجام اقدامات مختلف (جذب نیرو، درآمدزایی، خدمات).
توکنهای منابع: نشاندهنده نیروها، پول یا شهرت.
کارتهای حرفه (در نسخه گام نخست): دکتر، کارآگاه، آشپز، خلبان.
دفترچه راهنما: شامل قوانین و راهنمای بازی.
صفحه بازی در مرکز قرار میگیرد.
کارتها و توکنها در دسترس بازیکنان قرار میگیرند.
شروع بازی:
هر بازیکن یک سازمان و مجموعه اولیه منابع/کارتها دریافت میکند.
در نسخه گام نخست، هر بازیکن یک حرفه (مانند دکتر) انتخاب میکند.
بازی با اولین دور آغاز میشود.
مدیریت کارتها و منابع:
بازیکنان در هر دور کارتهای فعالیت را بازی میکنند تا نیرو جذب کنند، درآمد کسب کنند یا خدمات ارائه دهند.
انتخابها بر اساس استراتژی و رقابت با حریفان انجام میشود.
رقابت در بازار:
بازیکنان با انجام فعالیتهای بهتر برای مشتریان (مردم شهر)، شهرت بیشتری کسب میکنند.
شهرت نسبی در مقایسه با حریفان عامل اصلی پیروزی است.
پیشبرد دورها:
بازی در نسخه استاندارد طی ۸ دور انجام میشود.
هر دور شامل مراحل انتخاب فعالیت، محاسبه نتایج و بهروزرسانی امتیازات است.
پایان بازی:
پس از اتمام دورها (مانند دور هشتم)، امتیازات (شهرت) محاسبه میشود.
بازیکن با بیشترین شهرت برنده است.
ویژگیها:
تم مدیریتی جذاب: شبیهسازی مدیریت سازمان در بازار رقابتی.
گیمپلی آموزشی: تقویت مهارتهای تصمیمگیری و مدیریت منابع.
بومیسازی ایرانی: طراحی و تولید توسط پیریکا با کیفیت بالا.
قابل بازی مجدد: استراتژیهای متنوع در هر بازی.
کاربرد دانشگاهی: استفاده در رویدادهای آموزشی برای پرورش مهارتهای مدیریتی.
صفحه بازی: برای نمایش بازار و امتیازات.
کارتهای فعالیت: برای انجام اقدامات مدیریتی.
کارتهای حرفه (در نسخه گام نخست): دکتر، کارآگاه، آشپز، خلبان.
توکنهای منابع: نیروها، پول، شهرت.
دفترچه راهنمای فارسی.
ناموجود
ناموجود
ناموجود
ناموجود