سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
ازی فکری تکامل (Evolution) یک بردگیم استراتژیک است که توسط دومینیک کوسپینو، جاناتان ریتنر و سرگئی ماچین طراحی و توسط North Star Games در سال 2014 منتشر شده است. نسخه ایرانی توسط مایا گیمز و ملون گیمز تولید شده و در ایران موجود است. این بازی با تم تکامل زیستی و طبیعت، بازیکنان را در نقش پرورشدهندگان گونههای جانوری قرار میدهد که در یک اکوسیستم پویا برای بقا رقابت میکنند.
داستان بازی در اکوسیستمی در حال تغییر جریان دارد که غذا کمیاب است و شکارچیان در کمیناند. بازیکنان باید گونههای خود را با افزودن ویژگیهایی مانند سختپوستی، گردن بلند یا گوشتخواری تکامل دهند تا از انقراض جلوگیری کرده و غذا جمعآوری کنند. گیمپلی عمیق (60-90 دقیقه)، طراحی جذاب با تصاویر واقعی و اجزای باکیفیت (مانند توکنهای چوبی و کارتهای رنگارنگ)، این بازی را برای طرفداران بازیهای استراتژیک و زیستشناسی جذاب کرده است.
بازی تکامل یک بازی 2 تا 6 نفره است که حدود 60 تا 90 دقیقه طول میکشد و برای سنین 12 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با مکانیزمهای استراتژیک و تعاملی، مهارتهای برنامهریزی، پیشبینی و مدیریت منابع را تقویت میکند. بازیکنان باید گونههای خود را با انتخاب ویژگیهای مناسب در برابر شکارچیان و کمبود غذا مقاوم کنند، در حالی که رقبا را تحت فشار قرار میدهند.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز از طریق جمعآوری غذا، افزایش جمعیت گونهها و حفظ ویژگیهای گونههای زنده در پایان بازی است. امتیازات بر اساس غذای خوردهشده، جمعیت گونهها و کارتهای ویژگی محاسبه میشود. بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.
چیدمان اولیه:
صفحه برکه (Watering Hole) در مرکز قرار میگیرد و توکنهای غذا روی آن چیده میشوند.
هر بازیکن یک صفحه گونه (Species Board) با نشانگرهای جمعیت (سبز) و اندازه بدن (قهوهای) در عدد 1 دریافت میکند.
6 صفحه نمایش غذا (Food Screen) برای مخفی کردن غذای جمعآوریشده توزیع میشود.
کارتها: هر بازیکن 3 کارت ویژگی به علاوه 1 کارت به ازای هر گونه دریافت میکند. کارتهای باقیمانده بهعنوان دسته کشیدن کنار گذاشته میشوند.
شروع بازی: نشانگر شروع (Dino Start Token) بهصورت تصادفی به یک بازیکن داده میشود.
بازی معمولاً در 5 تا 7 راند انجام میشود، و هر راند شامل 5 فاز است:
فاز 1 – توزیع کارتها: هر بازیکن 3 کارت به علاوه 1 کارت به ازای هر گونه خود دریافت میکند.
فاز 2 – انتخاب غذا: بازیکنان بهصورت مخفی یک کارت ویژگی را برای افزودن غذا به برکه کنار میگذارند (عدد گوشه چپ پایین کارت نشاندهنده تعداد غذای گیاهی است).
فاز 3 – بازی کردن کارتها: بازیکنان به نوبت کارتهای ویژگی را بازی یا سوزانده و یکی از اقدامات زیر را انجام میدهند:
افزودن یک گونه جدید.
افزایش جمعیت یک گونه.
افزایش اندازه بدن یک گونه.
افزودن یک ویژگی (حداکثر 3 ویژگی برای هر گونه) مانند سختپوستی، گردن بلند یا گوشتخواری.
فاز 4 – تغذیه:
گونههای گیاهخوار از برکه غذا میگیرند (به اندازه جمعیتشان).
گونههای گوشتخوار میتوانند گونههای دیگر را شکار کنند (اگر اندازه بدن و ویژگیهایشان اجازه دهد).
اگر گونهای غذا دریافت نکند، جمعیتش کاهش مییابد و ممکن است منقرض شود.
فاز 5 – پایان راند: کارتهای سوخته بر زده شده و دسته جدید تشکیل میشود. اگر دسته کارتها تمام شود، راند بعدی آخرین راند خواهد بود.
پایان بازی:
بازی زمانی پایان مییابد که دسته کارتها تمام شود و یک راند نهایی انجام شود.
امتیازدهی:
غذای جمعآوریشده در پشت صفحه نمایش غذا.
جمعیت گونههای زنده.
کارتهای ویژگی متصل به گونههای زنده.
بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.
ویژگیها: Evolution با بیش از 4000 ترکیب ممکن برای تکامل گونهها، تکرارپذیری بالایی دارد. ویژگیهایی مانند سختپوستی، گردن بلند یا گوشتخواری استراتژیهای متنوعی ایجاد میکنند (مانند دفاع در برابر شکارچیان یا حمله به گونههای دیگر). تم زیستشناختی و تصاویر واقعی، بازی را برای علاقهمندان به طبیعت جذاب کرده است. شانس در کشیدن کارتها نقش دارد، اما استراتژیهای درست تأثیر بیشتری در پیروزی دارند.
1 صفحه برکه (Watering Hole)
20 صفحه گونه (Species Boards)
129 کارت ویژگی (17 کارت گوشتخواری، 7 کارت از هر ویژگی دیگر)
40 نشانگر چوبی (جمعیت و اندازه بدن)
144 توکن غذا
12 توکن غذای دهتایی
6 صفحه نمایش غذا
1 نشانگر شروع (Dino Start Token)
2 راهنمای بازیکن
1 دفترچه قوانین
موجود
موجود
موجود
موجود