بازی فکری خانه اشباح

house of ghosts
+10 ساله

سن بازیکنان

2 تا 6 نفره

تعداد بازیکنان

-30 دقیقه

مدت بازی

برگرفته از بازی

زینگو

شرکت سازنده

رتبه BoardGameGeek

6 از 10

امتیاز BoardGameGeek

1 از 5

درجه سختی

ندارد

نیاز به انگلیسی

انتزاعی, مهمانی و دورهمی

دسته‌بندی

استنتاجی

سبک بازی

تاس ریختن, حذف بازیکن, مدیریت منابع

مکانیزم بازی

داستان بازی

خانه اشباح یک بازی رومیزی هیجان‌انگیز با تم جنایی و کمی ترسناک است که داستان آن از یک وصیت‌نامه عجیب آغاز می‌شود. یکی از خویشاوندان دور فوت کرده و عمارت بزرگش، که به خانه اشباح معروف است، به بازماندگان به ارث رسیده است. اما برای تصاحب این خانه، بازیکنان باید در یک بازی رقابتی شرکت کنند: وارد خانه شوند، رقبا را حذف کنند و زنده بمانند! بازیکنان با استفاده از تاس، مهره‌های خود را در اتاق‌های رنگی خانه جابه‌جا می‌کنند و از کارت‌های شخصیت برای تأثیرگذاری بر بازی استفاده می‌کنند. هدف این است که آخرین بازیکن باقی‌مانده در خانه باشید و عمارت را تصاحب کنید. تم بازی ترکیبی از هیجان، استراتژی و حس ترس ملایم است که برای دورهمی‌ها جذابیت دارد.

توضیحات بازی

خانه اشباح یک بازی 2 تا 6 نفره است که حدود 30 دقیقه طول می‌کشد و برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارت‌های استراتژی، تصمیم‌گیری، مدیریت ریسک و تعامل اجتماعی را تقویت می‌کند. برخلاف بازی‌های همکاری مشترک مانند تور زمانی پروفسور ریچارد یا سرعتی مانند جنگلی‌ها، خانه اشباح یک بازی رقابتی با تم جنایی است که ترکیبی از شانس (تاس) و استراتژی (کارت‌ها و حرکت مهره‌ها) را ارائه می‌دهد.

هدف بازی:

هدف بازی حذف تمام بازیکنان دیگر و تبدیل شدن به آخرین نفر باقی‌مانده در خانه است تا عمارت را تصاحب کنید.

نحوه آماده‌سازی بازی:

  1. چیدمان اجزای بازی:

    • زمینه بازی (صفحه): نقشه خانه با اتاق‌های رنگی (آبی، قرمز، زرد، سبز و خاکستری).

    • 18 کارت شخصیت: برای تأثیرگذاری بر بازی و ایجاد استراتژی.

    • 18 مهره: برای هر بازیکن (3 مهره به ازای هر بازیکن).

    • 1 تاس رنگی: برای تعیین حرکت‌ها.

    • برگ برچسب: برای شخصی‌سازی مهره‌ها.

    • دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.

    • صفحه بازی در وسط قرار می‌گیرد.

    • مهره‌ها به‌صورت تصادفی در اتاق‌ها چیده می‌شوند (حداقل 3 مهره در هر اتاق).

    • هر بازیکن 3 مهره و تعدادی کارت شخصیت دریافت می‌کند.

  2. شروع بازی:

    • بازیکنی که جوان‌ترین است شروع می‌کند.

    • بازی به‌صورت ساعت‌گرد ادامه می‌یابد.

چگونگی انجام بازی:

  1. رول تاس:

    • بازیکن در نوبت خود تاس رنگی را می‌ریزد.

    • رنگ تاس مشخص می‌کند که مهره در کدام اتاق جابه‌جا شود یا چه اقدامی انجام شود.

  2. حرکت مهره‌ها:

    • اگر رنگ تاس با یکی از اتاق‌های اصلی مطابقت داشته باشد، بازیکن می‌تواند یکی از مهره‌های خود را در آن اتاق حرکت دهد یا مهره حریف را حذف کند.

    • بازیکنان می‌توانند از کارت‌های شخصیت برای تأثیرات ویژه (مانند تغییر نتیجه تاس یا محافظت از مهره) استفاده کنند.

  3. حذف بازیکنان:

    • با استفاده از تاس و کارت‌ها، بازیکنان سعی می‌کنند مهره‌های حریف را از اتاق‌ها حذف کنند.

    • بازیکنی که تمام مهره‌هایش حذف شود، از بازی خارج می‌شود.

  4. پایان بازی:

    • بازی زمانی پایان می‌یابد که تنها یک بازیکن مهره‌ای در خانه داشته باشد.

    • آخرین بازیکن باقی‌مانده، صاحب خانه اشباح می‌شود.

ویژگی‌ها:

  • تم جنایی و ترسناک: فضایی هیجان‌انگیز با حس رقابت و ترس ملایم.

  • تکرارپذیری بالا: ترکیب تاس و کارت‌ها تجربه‌های متنوعی ایجاد می‌کند.

  • بومی‌سازی ایرانی: تولید توسط زینگو با طراحی جذاب و کیفیت مناسب.

  • مناسب دورهمی‌ها: ایده‌آل برای جمع‌های دوستانه و خانوادگی.

  • تقویت مهارت‌ها: استراتژی، تصمیم‌گیری و مدیریت ریسک.

محتویات جعبه بازی

  • زمینه بازی (صفحه): نقشه خانه با اتاق‌های رنگی.

  • 18 کارت شخصیت: برای اقدامات استراتژیک.

  • 18 مهره: برای هر بازیکن.

  • 1 تاس رنگی: برای تعیین حرکت‌ها.

  • برگ برچسب: برای شخصی‌سازی.

  • دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین.

بردگیم خانه اشباح
وضعیت موجودی:

ناموجود

480.000 تومان

ناموجود

5درصد بازگشت نقدی به کیف پول
ضمانت اصل بودن کالا
ارسال سریع
وضعیت:

ناموجود

5درصد بازگشت نقدی

ناموجود

480.000 تومان