سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
معمایی دخمه مردگان یک بازی داستانمحور با تم فانتزی است که بازیکنان را در نقش گروهی از ماجراجویان قرار میدهد که در سیاهچالی تاریک و نمناک به هوش میآیند، بدون اینکه بدانند چگونه به آنجا رسیدهاند. هدف بازی فرار از این سیاهچال مخوف است که نیازمند جستوجوی مکانها، ترکیب آیتمها، گفتوگو با شخصیتها و حل معماهاست. بازی در سه فصل 90 دقیقهای طراحی شده و تجربهای شبیه به بازیهای ویدیویی یا اتاق فرار ارائه میدهد. بازیکنان باید با همکاری، سرنخها را کشف کرده و نقشهای هوشمندانه برای فرار طراحی کنند. نسخه مانترا با اپلیکیشن کمکی (برای خواندن متون) و کیفیت تولید مناسب، این بازی را برای طرفداران داستانهای فانتزی و معمایی جذاب کرده است.
معمایی دخمه مردگان یک بازی 1 تا 4 نفره است که حدود 90-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 12 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای حل مسئله، همکاری تیمی، استدلال و خلاقیت را تقویت میکند. برخلاف بازیهای رقابتی مانند دالیز یا سرعتی مانند جنگلیها، این بازی بر همکاری مشترک و داستانگویی تمرکز دارد و برای طرفداران بازیهای داستانی مانند پرونده دنیای مردگان یا اتاق فرار ایدهآل است. بازی یکبارمصرف است، زیرا داستان و معماها پس از یکبار بازی لو میروند، اما تجربه عمیق و هیجانانگیز آن ارزشمند است.
هدف بازی فرار از سیاهچال از طریق جستوجوی مکانها، یافتن سرنخها، ترکیب آیتمها و پیشبرد داستان در سه فصل است.
چیدمان اجزای بازی:
کارتهای اتاق: مرتبشده بر اساس حروف الفبا، کارت A رو به بالا در مرکز قرار میگیرد.
کارتهای ماجرا: مرتبشده بر اساس شمارهها، رو به پایین.
کارتهای مأموریت و پایانبندی: جداگانه و رو به پایین.
کتابچه ماجرا: شامل متون داستانی و سرنخها.
آدمکهای بازیکنان: روی کارت اتاق A قرار میگیرند.
اپلیکیشن کمکی مانترا (اختیاری): برای خواندن متون داستان.
کارتها نباید تا زمان نیاز رو شوند تا داستان لو نرود.
شروع بازی:
بازیکنی که اخیراً فیلم یا کتاب فانتزی دیده/خوانده، بازی را شروع میکند.
بازیکنان به نوبت یا با توافق، اقدامات خود را انتخاب میکنند.
جستوجوی مکان:
هر اتاق شامل مکانهایی با شمارههای سهرقمی است.
بازیکنان متون مربوط به شماره مکان در کتابچه ماجرا را میخوانند (یا از اپلیکیشن استفاده میکنند) تا اطلاعات یا کارتهای ماجرا دریافت کنند.
ترکیب آیتمها:
بازیکنان کارتهای ماجرا را با هم ترکیب میکنند تا معماها را حل کنند یا داستان را پیش ببرند.
برخی شمارهها نیاز به کشیدن یا سوزاندن کارتهای ماجرا دارند.
پیشبرد داستان:
بازیکنان با گفتوگو، جستوجوی مجدد مکانها، یا ترکیب آیتمها، داستان را گامبهگام کشف میکنند.
سرنخهای صفحات 10 تا 14 کتابچه برای رفع گیرکردن در بازی کمک میکنند (بدون جریمه).
ذخیره (Save) بازی:
بازیکنان میتوانند با ثبت وضعیت اتاق، کارتها، سلامت بازیکنان و آدمکها (از طریق عکس یا یادداشت)، بازی را متوقف کرده و بعداً ادامه دهند.
پایان بازی:
بازی در پایان هر فصل یا کل سه فصل با رسیدن به هدف (فرار از سیاهچال یا تکمیل مأموریت) تمام میشود.
نتیجه بازی بر اساس انتخابها و موفقیت در حل معماها تعیین میشود.
ویژگیها:
تم فانتزی و ماجراجویی: داستانمحور با حس فرار از سیاهچال.
تجربه یکبارمصرف: داستان ثابت، اما عمیق و هیجانانگیز.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط مانترا و گنجفه با کیفیت مناسب و اپلیکیشن کمکی.
مناسب دورهمیها: ایدهآل برای گروههای کوچک و طرفداران اتاق فرار.
تقویت مهارتها: حل مسئله، همکاری تیمی، و خلاقیت.
کارتهای اتاق: برای کاوش محیط.
کارتهای ماجرا: برای پیشبرد داستان و حل معماها.
کارتهای مأموریت و پایانبندی: برای اهداف و نتایج بازی.
کتابچه ماجرا: شامل متون داستانی و سرنخها.
آدمکهای بازیکنان: برای نمایش موقعیت بازیکنان.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.
جعبه مقوایی: برای نگهداری اجزا.
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است
فقط 1 عدد در انبار موجود است