سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
ددان یک بازی کارتی دورهمی با تم ایرانی است که در آن بازیکنان در نقش دیوها و موجوداتی اساطیری در دخمهای خیالی گرد هم میآیند تا نوع بشر را نابود کنند، اما یک زیرک در میان آنها مخفی شده و از اسرارشان آگاه است. بازی در دو فاز انجام میشود: در فاز اول (بیستسوالی)، بازیکنان با پرسیدن سوالات بله/خیر از دیو (گرداننده بازی) تلاش میکنند کلمه مخفی را پیدا کنند، در حالی که زیرک بهصورت مخفیانه پاسخ را میداند و باید بهطور نامحسوس به گروه کمک کند. در فاز دوم (استنتاجی)، بازیکنان سعی میکنند هویت زیرک را کشف کنند. بازی با تصویرسازی ایرانی توسط امین انصاری و طراحی در دنیای اساطیری، تجربهای جذاب و متفاوت ارائه میدهد.
ددان یک بازی 4 تا 8 نفره است که حدود 30-60 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استدلال، تعامل اجتماعی، مذاکره، و دقت را تقویت میکند. برخلاف بازیهای سرعتی مانند جنگلیها یا استراتژیک مانند دالیز، ددان ترکیبی از نقش مخفی و بیستسوالی است که هیجان بازیهای مافیایی را با منطق استنتاجی ترکیب میکند. این بازی در مقایسه با دیوان (نسخه بومی مافیا توسط باهمزی) سادهتر و مناسبتر برای سنین پایینتر است.
هدف بازی در فاز اول یافتن کلمه مخفی از طریق سوالات است، و در فاز دوم کشف هویت زیرک است. اگر زیرک تا پایان بازی مخفی بماند، برنده میشود؛ در غیر این صورت، دیو و ددانها پیروز میشوند.
چیدمان اجزای بازی:
8 کارت شخصیت: شامل نقشهای دیو، زیرک، مردد، و ددانها.
42 کارت موضوع: هر کارت 6 کلمه با سطوح سختی مختلف (با ستاره مشخص شده).
ساعت شنی 3 دقیقهای: برای محدود کردن زمان فاز اول.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.
کارتهای شخصیت بهصورت تصادفی و مخفی بین بازیکنان تقسیم میشوند.
بازیکنی که نقش دیو را دریافت میکند، اعلام کرده و کارت خود را رو میکند.
شروع بازی:
دیو یک کارت موضوع را انتخاب کرده و بر اساس عدد پشت کارت، کلمهای را مخفیانه انتخاب میکند.
دیو چشم خود را میبندد و از زیرک میخواهد کلمه را ببیند، سپس کارت به حالت بعلاوه برگردانده میشود.
فاز اول (بیستسوالی):
ساعت شنی برگردانده میشود و بازیکنان با پرسیدن سوالات بله/خیر از دیو سعی میکنند کلمه مخفی را پیدا کنند.
زیرک که کلمه را میداند، باید بهطور نامحسوس با سوالات یا پاسخهای خود به گروه کمک کند بدون اینکه هویتش لو برود.
اگر کلمه تا پایان زمان ساعت شنی پیدا شود، امتیازات بر اساس ستارههای کارت موضوع بین بازیکنان تقسیم میشود.
فاز دوم (استنتاجی):
بازیکنان با تحلیل سوالات و پاسخهای فاز اول، به یکدیگر اتهام میزنند تا زیرک را شناسایی کنند.
اگر با رایگیری زیرک شناسایی نشود، مردد (نقش خبیث) تصمیم نهایی را میگیرد.
اگر زیرک لو برود، دیو و ددانها امتیاز میگیرند؛ اگر مخفی بماند، زیرک برنده است.
پایان بازی:
بازی میتواند در چندین دور انجام شود و بازیکن با بیشترین امتیاز (بر اساس ستارههای کارتهای موضوع) برنده کل بازی است.
ویژگیها:
تم ایرانی و اساطیری: تصویرسازی مدرن از شخصیتهای کهن ایرانی (کار امین انصاری).
تکرارپذیری بالا: تنوع کارتهای موضوع و نقشها.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط باهمزی با چاپ طلاکوب و قوطی فلزی.
مناسب دورهمیها: ایدهآل برای جمعهای دوستانه و خانوادگی.
تقویت مهارتها: استدلال، مذاکره، و تعامل اجتماعی.
8 کارت شخصیت: شامل دیو، زیرک، مردد، و ددانها.
42 کارت موضوع: هر کارت با 6 کلمه و سطح سختی مشخص.
ساعت شنی 3 دقیقهای: برای مدیریت زمان.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.
قوطی فلزی: برای نگهداری اجزا
موجود
موجود
موجود
موجود