سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
دوئل: ارباب حلقهها یک بازی کارتی دو نفره است که بازیکنان را به دنیای سرزمین میانه (Middle-earth) میبرد. یک بازیکن نقش یاران حلقه را بر عهده میگیرد تا از مردمان آزاد دفاع کرده و حلقه یگانه را نابود کند، در حالی که بازیکن دیگر در نقش سائورون تلاش میکند تا نیروهای تاریکی را تقویت کرده و حلقه را تصاحب کند. بازی در سه فصل انجام میشود و بازیکنان با انتخاب کارتهای فصل، مهارتهای خود را تقویت میکنند، سکه جمعآوری میکنند، نفوذ خود را گسترش میدهند یا در مسیر مأموریت حلقه پیش میروند. نسخه مانترا با کیفیت بالای کارتها و قطعات، طراحی چشمنواز و نشانهگذاری برای افراد مبتلا به کوررنگی، تجربهای حماسی و استراتژیک را ارائه میدهد که برای طرفداران ارباب حلقهها و بازیهای دو نفره ایدهآل است.
دوئل: ارباب حلقهها یک بازی دقیقاً 2 نفره است که حدود 30-40 دقیقه طول میکشد و برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استراتژی، مدیریت منابع، پیشبینی حرکات حریف و تصمیمگیریهای سرنوشتساز را تقویت میکند. برخلاف بازیهای گروهی مانند ددان یا داستانی مانند معمایی دخمه مردگان، این بازی بر رقابت مستقیم دو نفره با تم حماسی ارباب حلقهها تمرکز دارد و برای طرفداران بازیهایی مانند عجایب هفتگانه: دوئل یا شطرنج جذاب است. طراحی بازی با الهام از دنیای تالکین، حس ماجراجویی و نبرد خیر و شر را به خوبی منتقل میکند.
بازیکنان از سه مسیر میتوانند به پیروزی برسند:
پشتیبانی نژادها: جلب حمایت نژادهای ششگانه سرزمین میانه (الفها، دورفها، هابیتها، انسانها و غیره).
سرنوشت حلقه: پیشبرد یا توقف مأموریت حلقه یگانه.
تسلط نظامی: کنترل قلمروهای هفتگانه سرزمین میانه.
چیدمان اجزای بازی:
کارتهای فصل: شامل کارتهای منابع، نیروها و مأموریتها.
کاشیهای قلمرو: 15 کاشی برای یاران حلقه و 15 کاشی برای سائورون (7 قلعه برای هر طرف).
نیروها و قلعهها: توکنهای یاران حلقه (15 نیرو و 7 قلعه) و سائورون (15 نیرو و 7 قلعه).
سکهها و نشانگرها: برای ردیابی منابع و پیشرفت.
برگه راهنما و کتابچه قوانین: شامل قوانین و توضیحات.
صفحه بازی و کارتها در وسط قرار میگیرند، با چیدمان مشخص برای هر فصل.
نشانهگذاری برای کوررنگی (خاکستری، زرد، آبی، سبز، قرمز، بنفش) روی کارتها و قطعات اعمال شده است.
بازیکن سائورون بازی را شروع میکند.
شروع بازی:
بازیکن سائورون اولین کارت فصل یا کاشی قلمرو را انتخاب میکند.
بازی بهصورت نوبتی ادامه مییابد.
ساختار بازی:
بازی در سه فصل انجام میشود، هر فصل شامل انتخاب کارتها یا کاشیهای قلمرو.
هر بازیکن در نوبت خود یک کارت فصل یا کاشی قلمرو انتخاب میکند.
اقدامات بازی:
انتخاب کارت فصل: کارتها برای تقویت مهارتها، جمعآوری سکه، گسترش نفوذ یا پیشبرد مأموریت حلقه استفاده میشوند.
انتخاب کاشی قلمرو: برای تسلط بر قلمروها و کسب امتیاز نظامی.
بازیکنان میتوانند نیروهای حریف را تضعیف کنند یا اکوسیستم خود را تقویت کنند.
پایان بازی:
بازی با یکی از شرایط پیروزی پایان مییابد:
پیروزی نژادی: جلب حمایت اکثریت نژادهای سرزمین میانه.
پیروزی حلقه: تکمیل یا توقف مأموریت حلقه یگانه.
پیروزی نظامی: تسلط بر قلمروهای هفتگانه.
اگر هیچیک از شرایط بالا رخ ندهد، بازیکن با بیشترین امتیاز در پایان سه فصل برنده است.
ویژگیها:
تم حماسی ارباب حلقهها: گیمپلی با حس ماجراجویی خیر و شر.
تکرارپذیری بالا: تنوع کارتها، کاشیها و استراتژیها.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط مانترا با کیفیت بالا و طراحی چشمنواز.
مناسب رقابتهای دو نفره: ایدهآل برای زوجها یا دوستان علاقهمند به بازیهای استراتژیک.
تقویت مهارتها: استراتژی، مدیریت منابع، پیشبینی و تصمیمگیری.
موجود
موجود
موجود
موجود