سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
روتاس یک بازی فکری رقابتی ساده و هیجانانگیز است که بازیکنان را به چالش میکشد تا با استفاده از 5 تاس، الگوهای خاصی (مانند سهتایی، دنباله یا پنجتایی) را ایجاد کرده و مهرههای خود را روی صفحه بازی قرار دهند. هدف بازی کسب کنترل خانههای صفحه یا تشکیل الگوهای برنده (مانند دوز 4 تایی) است. بازی ترکیبی از شانس (تاسریزی) و استراتژی (مدیریت تاسها و انتخاب خانهها) را ارائه میدهد و برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه مناسب است. نسخه زینگو با صفحه بازی باکیفیت، مهرههای پلاستیکی رنگارنگ و طراحی جذاب، تجربهای سرگرمکننده و قابلفهم برای کودکان و بزرگسالان فراهم میکند.
روتاس یک بازی 2 تا 4 نفره است که حدود 30-45 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای تصمیمگیری، مدیریت ریسک، تمرکز و هوش فضایی را تقویت میکند. برخلاف بازیهای استراتژیک سنگین مانند ردلندز یا رهبران مخفی، روتاس بر سادگی و هیجان تمرکز دارد و برای جمعهای خانوادگی، بهویژه با کودکان، ایدهآل است. نسخه زینگو با مواد اولیه باکیفیت و طراحی کاربرپسند، این بازی را به گزینهای محبوب در بازار ایران تبدیل کرده است.
بازیکنان در روتاس به رقابتی استراتژیک دعوت میشوند که باید با استفاده از تاسها، الگوهای خاصی را ایجاد کنند تا مهرههای خود را روی صفحه بازی قرار داده و کنترل خانهها را به دست آورند. هر تصمیم میتواند شما را به پیروزی نزدیکتر کند یا دوز حریفان را خراب کند!
هدف بازی کسب پیروزی از طریق یکی از سه روش زیر است:
تشکیل دوز 4 تایی (افقی، عمودی یا ضربدری) با مهرههای خود روی صفحه.
قرار دادن سه مهره در سه خانه با علامت پنجتایی.
کسب بیشترین امتیاز در پایان 15 دور بازی با محاسبه مهرههای رویی و زیرین.
چیدمان اجزای بازی:
صفحه بازی: با خانههایی که حالتهای مختلف (ترکیبی، دوتایی، سهتایی، چهارتایی، پنجتایی، دنباله) را نشان میدهند.
60 مهره پلاستیکی: در 4 رنگ (15 مهره برای هر بازیکن).
5 تاس: برای ایجاد الگوها.
2 کارت راهنما و دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.
صفحه بازی در وسط میز قرار میگیرد.
هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و 15 مهره همان رنگ را دریافت میکند.
برای انتخاب بازیکن شروعکننده، هر بازیکن یک تاس میریزد و بالاترین عدد شروعکننده است.
شروع بازی:
بازیکن شروعکننده بازی را آغاز میکند و بازی در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد.
پرتاب تاس:
هر بازیکن در نوبت خود تا 5 تاس را میریزد و تلاش میکند یکی از 6 حالت زیر را ایجاد کند:
ترکیبی: دو تاس یک عدد و سه تاس عدد دیگر (مثل دو تا 2 و سه تا 6).
دوتایی: دو تاس عدد مشابه (مثل دو تا 3).
سهتایی: سه تاس عدد مشابه (مثل سه تا 4).
چهارتایی: چهار تاس عدد مشابه (مثل چهار تا 5).
پنجتایی: پنج تاس عدد مشابه (مثل پنج تا 2).
دنباله: پنج تاس پشت سر هم (مثل 1-2-3-4-5 یا 2-3-4-5-6).
بازیکن میتواند تا 5 بار تاس بریزد و تاسهای دلخواه را نگه دارد یا دوباره بریزد.
قرار دادن مهره:
اگر بازیکن به یکی از حالتها برسد، مهره خود را روی خانهای با همان علامت قرار میدهد.
اگر خانهای قبلاً مهره داشته باشد، مهره جدید روی مهرههای قبلی قرار میگیرد و کنترل خانه را به دست میآورد.
اگر بازیکن پس از 5 بار تاسریزی به هیچ حالتی نرسد، یک مهره از دست میدهد.
حالت پیشرفته:
در حالت پیشرفته، تعداد دفعات تاسریزی بر امکان قرار دادن مهره تأثیر میگذارد:
5 بار تاس: فقط خانههای خالی.
4 بار تاس: خانههای خالی یا با 1 مهره.
3 بار تاس: خانههای خالی، 1 یا 2 مهره.
2 بار تاس: خانههای خالی، 1، 2 یا 3 مهره.
1 بار تاس: هر خانهای، حتی با 4 مهره.
پایان بازی و برنده شدن:
روش اول: تشکیل دوز 4 تایی (افقی، عمودی یا ضربدری) با مهرههای خود.
روش دوم: قرار دادن 3 مهره در سه خانه پنجتایی.
روش سوم: پس از 15 دور، محاسبه امتیازات: مهره زیرین 1 امتیاز، مهره دوم 2 امتیاز، مهره سوم 3 امتیاز و غیره. بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.
ویژگیها:
تم رقابتی: حس استراتژی و شانس در یک بازی ساده.
تکرارپذیری بالا: تنوع الگوهای تاس و استراتژیها.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط زینگو با قطعات پلاستیکی و مقوایی باکیفیت.
مناسب برای خانوادهها: ایدهآل برای دورهمیهای شاد با کودکان و بزرگسالان.
تقویت مهارتها: تصمیمگیری، مدیریت ریسک، تمرکز، هوش فضایی و استدلال منطقی.
صفحه بازی: با خانههای نشاندهنده الگوهای مختلف.
60 مهره پلاستیکی: در 4 رنگ (15 مهره برای هر بازیکن).
5 تاس: برای ایجاد الگوها.
2 کارت راهنما: برای مرور سریع قوانین.
دفترچه راهنمای فارسی: شامل قوانین و نکات.
جعبه مقوایی: با ابعاد تقریبی 26.6 سانتیمتر و وزن حدود 484 گرم.
موجود
موجود
موجود
موجود