سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
نامههای ارواح یک بردگیم پارتی تیمی و بلوفزنی است که بازیکنان را به دنیای ارواح بامزه و نامههای مخفی میبرد، جایی که تیمها علامت مخفی انتخاب میکنند و با ژستهای فریبنده، تیم مقابل را گول میزنند. در این بازی، تیمها (۲-۵ نفره، کل ۴-۱۰ نفر) به نوبت علامت مخفی (مانند خاراندن بینی، چشمک یا دست زدن) انتخاب میکنند و با سؤالهای چالش (مانند “کی از ارواح میترسه؟” یا “کی نامه ارواح رو مینویسه؟”)، تیم مقابل را وادار به ژست میکنند. نماینده تیم با علامت مخفی پاسخ میدهد و تیم حدسزننده با ۳ حدس (مانند “خاراندن بینی”)، علامت را پیدا میکند. تم ارواح با کارتهای سؤال طنز، لحظاتی پر از خنده و “گول زدم!” ایجاد میکند و میتواند در حالتهای مختلف (۲ نفره یا گروهی) بازی شود. بازی بدون نیاز به مهارت خاص، همه را همزمان درگیر میکند و برای دورهمیهای خانوادگی عالی است.
این بردگیم توسط دهکده بردگیم در ایران تولید شده و نسخهای بومیسازیشده از Ghost Letters (طراحیشده توسط گروه بازی پلنت، ۲۰۲۳) است. این نسخه با ۵۰+ کارت سؤال چالش، کارتهای علامت و دفترچه قوانین به زبان فارسی، برای بازار ایران بهینهسازی شده است. نامههای ارواح یکی از بهترین بازیهای دسته Party Game (بازی پارتی) محسوب میشود و به دلیل گیمپلی ۲۰-۴۰ دقیقهای و تعاملی، برای جمعهای ۴-۱۰ نفره ایدهآل است. سبک بازی تیمی/بلوف است و مکانیزم آن بر پایه نقشهای مخفی، بلوف و رأیگیری طراحی شده. بازیکنان باید تعادل بین ژست مخفی، فریب و حدس دقیق را حفظ کنند تا علامت را پیدا کنند.
نامههای ارواح یک بازی 2 تا 12 نفره است که حدود ۲۰ تا ۴۰ دقیقه طول میکشد و برای افراد بالای ۸ سال مناسب است. این بازی با تم ارواح بامزه و گیمپلی بلوف تیمی، برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه طراحی شده و حس مخفیکاری ژستی را به شما میدهد. نامههای ارواح حس رقابت تیمی را به بازیکنان منتقل میکند و به دلیل قوانین ساده و تعامل بالا، برای کودکان و بزرگسالان ایدهآل است. این بازی شما را به چالش میکشد تا با ژست مخفی، تیم مقابل را گول بزنید.
در نامههای ارواح، تیمها در رقابت ارواح شیطون شرکت میکنند که علامت مخفی (ژست مانند چشمک یا خاراندن بینی) انتخاب میکنند. با سؤالهای چالش (مانند “کی از ارواح میترسه؟”)، تیم مقابل را وادار به ژست میکنند و نماینده با علامت مخفی پاسخ میدهد. تیم حدسزننده با ۳ حدس، علامت را پیدا میکند. تم ارواح، بازی را به تجربهای شبیه به مخفیکاری بامزه تبدیل میکند.
هدف در نامههای ارواح، حدس علامت مخفی تیم مقابل با پوچ زدن ژستهای اشتباه است. برنده تیمی است که علامت را پیدا کند یا مخفی نگه دارد. در حالت گروهی، بیشترین دور برنده امتیاز میگیرد. این هدف بلوف، بازی را به رقابت ژستی تبدیل میکند.
برای شروع:
بازی در دورهای تیمی پیش میرود و هر دور شامل مراحل زیر است:
موجود
موجود
موجود
موجود