سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری پاتک (Ghost Blitz) یک بردگیم مهمانی و سرعتی است که توسط ژاک زایمت طراحی و توسط Zoch Verlag در سال 2010 منتشر شده است. نسخه ایرانی این بازی توسط نشر هوپا با نام پاتک تولید شده و در سال 1393 با تغییراتی در طراحی و تصاویر وارد بازار ایران شد. این بازی تولید شرکت هوپا، یکی از بهترین بازیهای مهمانی و خانوادگی است. سبک بازی طنز و فانتزی است و مکانیزمهای آن بر پایه سرعت عمل، تشخیص الگو و اقدام همزمان بنا شده است.
داستان بازی در یک دنیای فانتزی جریان دارد، جایی که یک روح به نام بالدین در قلعهای قدیمی با دوربین جادویی خود از اشیاء عکس میگیرد، اما رنگها و اشیاء را اشتباه ثبت میکند. بازیکنان در نقش فرماندهان سفینههای فضایی یا شکارچیان اشیاء، باید با سرعت و دقت، شیء درست یا نادرست را بر اساس کارتهای رو شده پیدا کنند. گیمپلی سریع (20-30 دقیقه) و قوانین ساده، این بازی را برای کودکان، بزرگسالان و دورهمیهای خانوادگی ایدهآل کرده است. تصاویر رنگارنگ و اشیاء چوبی جذاب (مانند مرغ، روبات و آباژور) به تجربه بازی هیجان و شادی میافزایند.
بازی پاتک (Ghost Blitz) یک بازی 2 تا 8 نفره است که حدود 20 تا 30 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با گیمپلی هیجانانگیز و سرعتی، مهارتهای تمرکز، سرعت عمل، انعطافپذیری ذهنی و تحلیل تصویر را تقویت میکند و برای گروههای خانوادگی یا دوستانه که به دنبال تجربهای شاد و پرچالش هستند، مناسب است.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز با برداشتن سریع شیء درست (یا نادرست) بر اساس کارتهای رو شده است. بازیکنی که بیشترین کارتها را جمع کند، برنده بازی است.
چیدمان اشیاء: 5 شیء چوبی (روبات خاکستری، مرغ سفید، میز آبی، آباژور قرمز، صندوقچه سبز) در وسط میز قرار میگیرند، بهگونهای که همه بازیکنان به آنها دسترسی داشته باشند.
کارتها: دو دسته کارت (60 کارت ساده با 2 شیء و 12 کارت پیشرفته با 4 شیء) با هم مخلوط شده و بهصورت رو به پایین وسط میز قرار میگیرند.
هشدار ایمنی: اشیاء شکستنی یا تیز از محدوده بازی دور شوند، زیرا سرعت بالای بازی ممکن است خطرناک باشد (هشدار: ناخنهای بلند ممنوع!).
رو کردن کارت: یک کارت از دسته کارتها رو میشود.
تشخیص شیء:
حالت اول (شیء درست): اگر یکی از 5 شیء با رنگ و شکل دقیق روی کارت باشد (مثلاً روبات خاکستری)، بازیکنان باید سریع آن شیء را بردارند.
حالت دوم (شیء نادرست): اگر هیچ شیء با رنگ و شکل دقیق روی کارت نباشد، بازیکنان باید شیء و رنگی را بردارند که در کارت غایب است. مثلاً اگر کارت مرغ قرمز و میز سبز را نشان دهد، بازیکن باید آباژور قرمز را بردارد (چون قرمز و آباژور در کارت غایب هستند).
امتیازدهی: بازیکنی که شیء درست را سریعتر بردارد، کارت را بهعنوان 1 امتیاز نگه میدارد. اگر اشتباه بردارد، 1 کارت از امتیازاتش کم میشود.
ادامه بازی: کارت بعدی رو شده و بازی ادامه مییابد. کارتهای پیشرفته (با 4 شیء) چالش را سختتر میکنند.
حالتهای خاص: برخی کارتها قوانین اضافی دارند (مثلاً برداشتن شیء بر اساس تعداد یا شکل خاص).
پایان بازی:
بازی زمانی پایان مییابد که دسته کارتها تمام شود یا تعداد دورهای مشخصی (توافقی) انجام شود.
بازیکن با بیشترین کارتهای جمعشده (امتیاز) برنده است.
ویژگیها: بازی ترکیبی از سرعت عمل و تمرکز است که تعادل بین نیمکرههای چپ و راست مغز را تقویت میکند. کارتهای ساده و پیشرفته امکان تنظیم سختی را فراهم میکنند. اشیاء چوبی با طراحی جذاب و داستان طنزآمیز، بازی را برای کودکان و بزرگسالان سرگرمکننده میکند. این بازی بهویژه برای آموزش تمرکز و مهارتهای حسی-حرکتی به کودکان مناسب است و در عین حال بزرگسالان را نیز به چالش میکشد.
5 شیء چوبی (روبات خاکستری، مرغ سفید، میز آبی، آباژور قرمز، صندوقچه سبز)
60 کارت ساده (2 شیء در هر کارت)
12 کارت پیشرفته (4 شیء در هر کارت)
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی در نسخه ایرانی)
موجود
موجود
موجود
موجود