سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری پادشاه توکیو (King of Tokyo) یک بردگیم خانوادگی و مهمانی است که توسط ریچارد گارفیلد (طراح بازی معروف Magic: The Gathering) طراحی و توسط IELLO منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت IELLO، یکی از بهترین بازیهای خانوادگی و فانتزی است. سبک بازی علمی-تخیلی و هیولایی است و مکانیزمهای آن بر پایه پرتاب تاس، حذف بازیکن و کنترل منطقه بنا شده است.
داستان بازی در شهر توکیو جریان دارد، جایی که بازیکنان در نقش هیولاهای غولپیکر، روباتها یا بیگانگان فضایی (مانند King, Cyber Bunny یا Kraken) برای تصرف شهر و تبدیل شدن به “پادشاه توکیو” رقابت میکنند. بازیکنان با پرتاب تاس، اقداماتی مانند حمله به رقبا، درمان زخمها، کسب انرژی یا جمعآوری امتیاز انجام میدهند. هدف بازی یا کسب 20 امتیاز پیروزی یا حذف تمام رقبا با کاهش جان آنها به صفر است. گیمپلی سریع، طنزآمیز و پر از تعامل، این بازی را برای دورهمیهای دوستانه و خانوادگی ایدهآل کرده است. تصاویر رنگارنگ و کارتهای متنوع، به جذابیت بصری و استراتژیک بازی افزودهاند. نسخه ایرانی این بازی توسط گروه چارپایه با متعلقات نسخه Dark و کارتهای پرومو تولید شده است.
بازی پادشاه توکیو یک بازی 2 تا 6 نفره است که حدود 30 تا 45 دقیقه طول میکشد و برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی با قوانین ساده و گیمپلی هیجانانگیز، تجربهای سرگرمکننده از نبرد هیولاها ارائه میدهد که هم برای کودکان و هم بزرگسالان جذاب است.
بازیکنان باید به یکی از دو روش زیر به پیروزی برسند:
کسب 20 امتیاز پیروزی: با پرتاب تاس یا کنترل توکیو.
حذف تمام رقبا: کاهش جان سایر هیولاها به صفر.
چیدمان صفحه: صفحه بازی در وسط قرار میگیرد، شامل منطقه توکیو و خلیج توکیو (برای بازیهای 5-6 نفره). کارتهای قدرت بر زده شده و در کنار صفحه قرار میگیرند.
انتخاب هیولا: هر بازیکن یک فیگور هیولا و صفحه شخصی (برای ثبت جان و امتیاز) انتخاب میکند. شمارنده جان روی 10 و امتیاز روی 0 تنظیم میشود.
منابع: مکعبهای انرژی در دسترس قرار میگیرند.
شروع بازی: اولین بازیکن بهصورت تصادفی انتخاب میشود.
هر بازیکن در نوبت خود مراحل زیر را انجام میدهد:
پرتاب تاس:
بازیکن 6 تاس را پرتاب میکند و میتواند تا 2 بار دیگر تاسهای دلخواه را دوباره پرتاب کند.
نتایج تاس شامل: پنجه (حمله)، قلب (درمان)، صاعقه (انرژی)، و اعداد 1، 2، 3 (امتیاز در صورت داشتن سه عدد یکسان).
اقدامات تاس:
حمله (پنجه): به هیولاهای خارج از توکیو (اگر بازیکن در توکیو باشد) یا به هیولای داخل توکیو (اگر بازیکن خارج باشد) ضربه میزند. هر پنجه 1 واحد جان کم میکند.
درمان (قلب): 1 واحد جان بازیکن را بازیابی میکند (حداکثر 10).
انرژی (صاعقه): مکعبهای انرژی برای خرید کارتهای قدرت جمعآوری میشود.
امتیاز (اعداد): سه عدد یکسان (مثلاً سه عدد 2) برابر با عدد، امتیاز میدهد (مثلاً 2 امتیاز).
ورود/خروج از توکیو:
اگر توکیو خالی باشد، بازیکن باید وارد آن شود و 1 امتیاز کسب کند.
بازیکن در توکیو با هر نوبت 2 امتیاز اضافی میگیرد، اما نمیتواند درمان کند و از همه بازیکنان ضربه میخورد.
بازیکن میتواند پس از دریافت ضربه، توکیو را ترک کند.
خرید کارتهای قدرت:
با صرف مکعبهای انرژی، بازیکن میتواند کارتهای قدرت بخرد که یا فوری اعمال میشوند (مانند حمله اضافی) یا اثرات دائمی دارند (مانند افزایش جان).
پایان نوبت: نوبت به بازیکن بعدی منتقل میشود.
پایان بازی:
بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن به 20 امتیاز برسد یا تنها هیولای باقیمانده در بازی باشد.
بازیکنی که به یکی از این اهداف برسد، بهعنوان پادشاه توکیو برنده میشود.
ویژگیها: بازی ترکیبی از شانس (پرتاب تاس) و استراتژی (مدیریت کارتها و تصمیمگیری برای ورود/خروج از توکیو) است. قوانین ساده، آن را برای همه سنین مناسب کرده، اما کارتهای قدرت و تنوع هیولاها، عمق استراتژیک کافی برای بازیکنان حرفهای فراهم میکنند. حذف بازیکن ممکن است برای برخی تجربه را کوتاه کند، اما سرعت بازی این مشکل را کاهش میدهد.
1 صفحه بازی (با مناطق توکیو و خلیج توکیو)
6 فیگور هیولا (مقوایی) و پایههای پلاستیکی
6 صفحه شخصی هیولا (برای ثبت جان و امتیاز)
66 کارت قدرت
6 تاس (با علائم پنجه، قلب، صاعقه و اعداد)
مکعبهای انرژی
توکنهای سبز (برای اثرات خاص)
1 دفترچه راهنما (شامل راهنمای فارسی در نسخه ایرانی)
نسخه ایرانی توسط گروه چارپایه با متعلقات نسخه Dark و کارتهای پرومو تولید شده
ناموجود
ناموجود
ناموجود
ناموجود