سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری پاکت مارس (برگرفته از بازی Pocket Mars) یک بردگیم کارتی سریع و استراتژیک است که توسط میشال یاگودا طراحی و توسط شرکت Board&Dice منتشر شده است. این بردگیم تولید شرکت Board&Dice، یکی از بهترین بازیهای خانوادگی و استراتژیک است. سبک بردگیم پاکت مارس علمی-تخیلی و فضایی است و مکانیزم آن بر پایه مدیریت دست، انتخاب اقدام و ساخت تابلو بنا شده است.
داستان بازی در آیندهای دور رخ میدهد، جایی که زمین دیگر مکان مناسبی برای زندگی نیست. بازیکنان در نقش معماران فضایی به سیاره مریخ فرستاده شدهاند تا زیرساختهای لازم برای مستعمرهنشینان آینده را بسازند. هدف، ایجاد مستعمرات پایدار با انتقال کولونیستها به ساختمانهای مریخی است. این بازی با قوانین ساده اما عمیق، کارتهای چندمنظوره و گیمپلی کوتاه (15 تا 30 دقیقه)، تجربهای هیجانانگیز ارائه میدهد. بازیکنان باید با دقت کارتهای خود را انتخاب کرده و تصمیم بگیرند که آنها را بهصورت مستقیم برای اقدامات فوری بازی کنند یا بهعنوان ماژولهای ساختمانی ذخیره کنند. امکان استفاده از ماژولهای حریفان، لایهای از تعامل غیرمستقیم به بازی اضافه میکند که استراتژی را پیچیدهتر میکند. طراحی جمعوجور و قابلحمل پاکت مارس، آن را به گزینهای ایدهآل برای سفر یا دورهمیهای سریع تبدیل کرده است.
بازی فکری پاکت مارس یک بازی 1 تا 4 نفره است که حدود 15 تا 30 دقیقه طول میکشد و این بردگیم مناسب برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. پاکت مارس با ترکیبی از قوانین ساده و استراتژیهای پیچیده، تجربهای سریع و چالشبرانگیز از ساخت مستعمره در مریخ ارائه میدهد که هم برای بازیکنان تازهکار و هم حرفهای جذاب است.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز با انتقال کولونیستها به ساختمانهای مستعمره در مریخ است. هر بازیکن باید کولونیستهای خود را از فضاپیما به ماژولهای ساختمانی منتقل کند و با فعالسازی اقدامات استراتژیک، امتیازات بیشتری کسب کند. در پایان بازی، که با اتمام کارتهای پروژه یا پر شدن تمام ماژولهای یک بازیکن رخ میدهد، بازیکنی با بیشترین امتیاز برنده میشود. امتیازات از تعداد کولونیستها در ماژولها، نوع ساختمانها و پاداشهای کارتها محاسبه میشود.
چیدمان صفحه بازی: هر بازیکن یک کارت فضاپیما و 7 کولونیست (مهره) به رنگ انتخابی خود دریافت میکند. یک کولونیست روی فضاپیما قرار میگیرد.
ماژولهای ساختمانی: پنج کارت ماژول ساختمانی (مانند آزمایشگاه، کارخانه، اقامتگاه) بهصورت تصادفی به هر بازیکن داده میشود و روبهرو قرار میگیرند.
کارتهای پروژه: دسته کارتهای پروژه بر زده شده و 4 کارت روباز در منطقه مشترک (Prep Module) قرار میگیرند.
نشانگرهای انرژی: 4 نشانگر انرژی در کنار صفحه قرار میگیرند.
انتخاب اولین بازیکن: اولین بازیکن بهصورت تصادفی انتخاب میشود و بازی آغاز میشود.
هر بازیکن در نوبت خود یک کارت پروژه را از دست خود یا منطقه Prep Module انتخاب کرده و یکی از اقدامات زیر را انجام میدهد:
بازی مستقیم کارت: کارت را مستقیماً از دست بازی کرده و اثر فوری آن (مانند کسب انرژی، جابهجایی کولونیست یا فعالسازی ماژول) را اجرا میکند.
اضافه کردن به Prep Module: کارت را به منطقه Prep Module اضافه میکند تا بعداً بهعنوان ماژول ساختمانی استفاده شود یا توسط بازیکنان دیگر فعال شود.
اضافه کردن به ماژولهای ساختمانی: کارت را از Prep Module به یکی از پنج ماژول ساختمانی خود اضافه کرده و سکانس اقدامات آن را فعال میکند (مانند انتقال کولونیستها یا کسب امتیاز).
فعالسازی ماژول حریف: بازیکن میتواند از ماژولهای حریف استفاده کند، اما اثر آن بهصورت اشتراکی فعال میشود، که تعادل ظریفی بین همکاری و رقابت ایجاد میکند.
بازی ادامه مییابد تا یکی از شرایط پایان (اتمام کارتهای پروژه یا پر شدن تمام ماژولهای یک بازیکن) رخ دهد. سپس امتیازات بر اساس تعداد کولونیستها در ماژولها، نوع ساختمانها (هر کدام امتیاز متفاوتی دارند) و پاداشهای کارتها محاسبه میشود. تعامل غیرمستقیم از طریق اشتراک اقدامات ماژولها و رقابت بر سر کارتهای پروژه، عمق استراتژیک بازی را افزایش میدهد. بازیکنان باید بین استفاده فوری از کارتها، ذخیره آنها برای ساخت و استفاده از ماژولهای حریف تعادل برقرار کنند. سادگی قوانین و تنوع استراتژیها، پاکت مارس را به تجربهای جذاب و پویا تبدیل کرده است.
49 کارت (شامل کارتهای پروژه و ماژولهای ساختمانی)
28 مهره کولونیست (7 مهره برای هر بازیکن در 4 رنگ)
4 کارت فضاپیما
4 نشانگر انرژی
1 دفترچه راهنما
موجود
موجود
موجود
موجود