سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
این پرونده الهام گرفته شده از یک پرونده واقعی میباشد.
پرونده معمایی: آقای شب یک بازی کارآگاهی از شرکت مختاپوس است که بازیکنان را در نقش کارآگاهان خصوصی قرار میدهد تا راز ناپدید شدن یک خانواده در جنوب ایران را حل کنند. داستان بازی از 15 سال پیش آغاز میشود، زمانی که در یک شب سرد پاییزی، غریبهای مرموز مهمان خانوادهای در منطقه بهبهان میشود. این مهمانی اجباری سالها ادامه مییابد و زندگی خانواده را مختل میکند. طبق گفتههای اهالی، هیچ خبری از اعضای این خانواده در دست نیست و تنها چند مدرک قدیمی و مبهم باقی مانده است. جنایات رخداده پیگیری نشده و دستهای پشت پرده مانع اجرای عدالت شدهاند. بازیکنان باید با بررسی اسناد و سرنخها، پرده از راز این پرونده حلنشده بردارند. این بازی برگرفته از یک پرونده واقعی است و تجربهای شبیه پروندههای جنایی واقعی ارائه میدهد. گیمپلی مبتنی بر تحلیل مدارک کاغذی، آن را برای جمعهای دوستانه و خانوادگی (سنین 14 سال به بالا، برخی منابع 18 سال به بالا) مناسب کرده است.
پرونده معمایی: آقای شب یک بازی 1 تا 6 نفره است که حدود 60-90 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا (یا 18 سال به بالا در برخی منابع) طراحی شده است. این بازی مهارتهای استنتاج، حل معما، همکاری تیمی، تفکر استراتژیک، هوش هیجانی و دقت را تقویت میکند. تم جنایی و داستان برگرفته از یک پرونده واقعی حلنشده، آن را به گزینهای جذاب برای طرفداران بازیهای کارآگاهی مانند Exit: The Game، Unlock! یا سایر پروندههای مختاپوس (مانند آروین وفادار یا پنج ساعت تا مرگ) تبدیل کرده است. بازی یکبارمصرف است، اما قابل انتقال به گروههای جدید است. برخلاف Unlock! که به اپلیکیشن نیاز دارد یا Exit که از دیسک رمزگشا استفاده میکند، این بازی کاملاً مبتنی بر مدارک کاغذی است و تجربهای فیزیکی ارائه میدهد.
هدف بازی حل معماها و تحلیل سرنخها برای کشف راز ناپدید شدن خانواده و شناسایی عامل یا عوامل جنایت است. بازیکنان باید با بررسی مدارک، روابط پیچیده و سرنخهای مبهم را تحلیل کرده و معما را حل کنند.
چیدمان اجزای بازی:
مدارک پرونده: مدارک (شامل بازجوییها، اسناد، نامهها و سرنخها) و 1 صفحه جواب.
صفحات به دلیل سیر داستانی شمارهگذاری شدهاند و نیازی به چیدمان پیچیده نیست.
شروع بازی:
بازیکنان داستان اولیه را از دفترچه یا مدارک میخوانند.
یک کرنومتر (اختیاری) برای شبیهسازی فشار زمانی (60-90 دقیقه) تنظیم میشود.
بازی با بررسی اولین سند یا سرنخ آغاز میشود.
حل معماها:
بازیکنان مدارک (بازجوییها، اسناد، نامهها) را بررسی میکنند.
معماها شامل تحلیل متن، کدشکنی، ارتباط بین سرنخها یا شناسایی الگوها هستند.
استنتاج و تحلیل:
بازیکنان باید سرنخها را کنار هم قرار دهند تا حقیقت ناپدید شدن خانواده را کشف کنند.
مدارک مبهم و دستهای پشت پرده، چالش را افزایش میدهند.
پیشبرد داستان:
با حل هر معما، سرنخهای جدیدی آشکار میشوند که به حل پرونده نزدیکتر میکنند.
بازیکنان باید با همکاری، اطلاعات را تحلیل کنند و از مسیرهای اشتباه اجتناب کنند.
پایان بازی:
اگر بازیکنان معما را حل کرده و عامل جنایت را شناسایی کنند، برنده میشوند.
اگر زمان زیادی طول بکشد یا نتیجه اشتباه باشد، بازیکنان میبازند، اما میتوانند دوباره تلاش کنند (هرچند پاسخها آشنا هستند).
ویژگیها:
تم جنایی واقعی: داستان برگرفته از یک پرونده واقعی حلنشده با حس مرموز.
تجربه کارآگاهی: شبیهسازی حس یک پرونده جنایی واقعی.
بومیسازی ایرانی: طراحی و تولید توسط مختاپوس با مدارک متنوع.
بدون نیاز به اپلیکیشن: تجربهای کاملاً فیزیکی و مبتنی بر اسناد کاغذی.
یکبارمصرف: بازی برای یک تجربه طراحی شده، اما قابل انتقال به گروههای جدید است.
مدارک پرونده: شامل بازجوییها، اسناد، نامهها و سرنخها + 1 صفحه جواب.
اجزای اضافی: ممکن است شامل برد اسناد یا تصاویر باشد.
موجود
موجود
موجود
موجود