سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
پرونده آلیس در سرزمین عجایب یک بازی معمایی در سبک اتاق فرار است که توسط شرکت گنجفه تولید شده و برگردانی از پرونده خارجی A Curious Tea Party است. بازی بازیکنان را به دنیای فانتزی آلیس در سرزمین عجایب اثر لوئیس کارول میبرد، جایی که همه از مهمانی چای سلطنتی ملکه صحبت میکنند. بازیکنان در نقش دستیاران خرگوش سفید قرار میگیرند که باید دعوتنامههای مهمانی را به شهروندان سرزمین عجایب برسانند. زمان بهسرعت در حال گذر است و بازیکنان باید با استفاده از نقشه، فهرست مهمانان و سرنخهای موجود، در سرزمین عجایب جستوجو کنند، مهمانان را پیدا کرده و به مهمانی ملحق شوند. شعر خرگوش سفید سرنخی برای یافتن اولین مکان ارائه میدهد. این بازی تجربهای شبیه اتاق فرار را در خانه ایجاد میکند و برای جمعهای دوستانه و خانوادگی (سنین 14 سال به بالا) مناسب است. طراحی ایرانی با مدارک و سرنخهای جذاب، حس ماجراجویی در دنیای عجایب را بهخوبی منتقل میکند.
پرونده آلیس در سرزمین عجایب یک بازی 1 تا 6 نفره است که حدود 90-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای حل معما، همکاری تیمی، استنتاج و تفکر خلاق را تقویت میکند. تم فانتزی الهامگرفته از آلیس در سرزمین عجایب و معماهای متنوع (منطقی، بصری و کدشکنی) آن را به گزینهای جذاب برای طرفداران بازیهای اتاق فرار مانند Exit: The Game، Unlock! یا پروندههای مختاپوس (مانند آقای شب یا آروین وفادار) تبدیل کرده است. بازی یکبارمصرف است، اما قابل انتقال به گروههای جدید است. برخلاف Unlock! که به اپلیکیشن نیاز دارد یا Exit که از دیسک رمزگشا استفاده میکند، این بازی کاملاً مبتنی بر مدارک کاغذی است و تجربهای فیزیکی ارائه میدهد.
هدف بازی حل معماها و یافتن شهروندان سرزمین عجایب برای دعوت آنها به مهمانی چای سلطنتی ملکه است. بازیکنان باید با استفاده از نقشه، فهرست مهمانان و سرنخهای شعر خرگوش سفید، مکانهای مختلف را جستوجو کرده و در زمان محدود (90-120 دقیقه) به مهمانی ملحق شوند.
چیدمان اجزای بازی:
مدارک پرونده: شامل نقشه، فهرست مهمانان، سرنخها، نامهها و پازلهای کاغذی.
مدارک در اختیار بازیکنان قرار میگیرند و نیازی به چیدمان پیچیده نیست.
شروع بازی:
بازیکنان داستان مهمانی چای سلطنتی و نقش خرگوش سفید را از دفترچه یا مدارک میخوانند.
یک کرنومتر (اختیاری) برای شبیهسازی فشار زمانی 90-120 دقیقه تنظیم میشود.
بازی با بررسی شعر خرگوش سفید و اولین سرنخ آغاز میشود.
حل معماها:
بازیکنان نقشه، فهرست مهمانان و سرنخها (مانند شعر خرگوش سفید) را بررسی میکنند.
معماها شامل کدشکنی، پازلهای منطقی یا ارتباط بین سرنخها برای یافتن مکانهای بعدی هستند.
استنتاج و تحلیل:
بازیکنان با حل هر معما، مهمانان را پیدا کرده و نام آنها را از فهرست خط میزنند.
با علامتگذاری مسیر روی نقشه، مکانهای جستوجوشده مشخص میشوند.
پیشبرد داستان:
هر مهمان سرنخی برای مکان بعدی ارائه میدهد که داستان را پیش میبرد.
بازیکنان باید با همکاری، مسیر درست را پیدا کنند و از اشتباهات اجتناب کنند.
پایان بازی:
اگر بازیکنان همه مهمانان را پیدا کرده و به مهمانی چای ملحق شوند، برنده میشوند.
اگر زمان تمام شود یا مسیر اشتباه انتخاب شود، بازیکنان میبازند، اما میتوانند دوباره تلاش کنند (هرچند پاسخها آشنا هستند).
ویژگیها:
تم فانتزی جذاب: ماجراجویی در دنیای آلیس در سرزمین عجایب با حس خیالانگیز.
تجربه اتاق فرار: تبدیل خانه به یک اتاق فرار با حس ماجراجویی.
بومیسازی ایرانی: طراحی و تولید توسط گنجفه با مدارک متنوع.
بدون نیاز به اپلیکیشن: تجربهای کاملاً فیزیکی و مبتنی بر مدارک کاغذی.
یکبارمصرف: بازی برای یک تجربه طراحی شده، اما قابل انتقال به گروههای جدید است.
مدارک پرونده: شامل نقشه، فهرست مهمانان، سرنخها، نامهها و پازلهای کاغذی
اجزای اضافی: ممکن است شامل تصاویر یا برد سرنخها باشد.
موجود
موجود
موجود
موجود