سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
نسخه دوم و ادامه ای از پرونده محبوب خاندان LA FAMIGLIA
اف بی آی به دنبال وینسنت میلانو، سردسته گروه خاندان است اما گیر انداختن او به این سادگی ها نیست. پس از آن که به اداره پلیس شیکاگو گزارش می شود از سمت یکی از سوله های متروکه نزدیک اسکله صدای تیراندازی به گوش خورده است دوباره پرونده باز می شود.
با رسیدن پلیس به سر صحنه جرم تعداد زیادی جسد پیدا می شود که همگی متعلق به اعضای گروه میلانو بوده اند و مشخص است که درگیری مسلحانه بینشان رخ داده است.
همه جای سوله پر از پیغام های رمزی و مواد و مصالح غیر قانونی است علاوه بر این ها اف بی آی یک در مخفی هم پیدا کرده است که به احتمال زیاد پشت آن مواد منفجره تعبیه شده. حالا اف بی آی دست به دامن شما شده تا در حل پرونده کمکشان کنید آیا موفق خواهید شد میلانو را به دام بیندازید؟
پرونده معمایی: اتاق پنهان یک بازی 1 تا 8 نفره است که حدود 90-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 14 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استنتاج، حل معما، همکاری تیمی، تفکر استراتژیک و دقت را تقویت میکند. تم جنایی و داستان پیچیده آن، که احتمالاً از یک پرونده واقعی الهام گرفته شده، این بازی را برای طرفداران بازیهای کارآگاهی مانند Exit: The Game، Unlock!، پرونده آلیس در سرزمین عجایب یا پروندههای مختاپوس (مانند آینه قاتل، آقای شب یا آروین وفادار) جذاب میکند. بازی یکبارمصرف است، اما قابل انتقال به گروههای جدید است. برخلاف Unlock! که به اپلیکیشن نیاز دارد یا Exit که از دیسک رمزگشا استفاده میکند، این بازی کاملاً مبتنی بر مدارک کاغذی است و تجربهای فیزیکی ارائه میدهد.
هدف بازی حل معماها و تحلیل سرنخها برای کشف حقیقت پشت مرگها، ناپدید شدن افراد و رازهای خانه متروکه است. بازیکنان باید با بررسی مدارک، قاتل یا عامل جنایت را شناسایی کرده و معما را در زمان محدود حل کنند.
چیدمان اجزای بازی:
مدارک پرونده: شامل اسناد، بازجوییها، نامهها، گزارشهای پزشکی و سرنخها
شروع بازی:
بازیکنان داستان را از دفترچه یا مدارک میخوانند.
یک کرنومتر (اختیاری) برای شبیهسازی فشار زمانی (90-120 دقیقه) تنظیم میشود.
بازی با بررسی اولین سند یا سرنخ آغاز میشود.
حل معماها:
بازیکنان مدارک (بازجوییها، اسناد، گزارشها) را بررسی میکنند.
معماها شامل تحلیل متن، کدشکنی، ارتباط بین سرنخها یا شناسایی الگوها هستند.
استنتاج و تحلیل:
بازیکنان باید سرنخها را کنار هم قرار دهند تا قاتل یا راز خانه را کشف کنند.
مدارک مبهم یا گمراهکننده، چالش را افزایش میدهند.
پیشبرد داستان:
با حل هر معما، سرنخهای جدیدی آشکار میشوند که به حل پرونده نزدیکتر میکنند.
بازیکنان باید با همکاری، اطلاعات را تحلیل کنند و از مسیرهای اشتباه اجتناب کنند.
پایان بازی:
اگر بازیکنان معما را حل کرده و عامل جنایت را شناسایی کنند، برنده میشوند.
اگر زمان زیادی طول بکشد یا نتیجه اشتباه باشد، بازیکنان میبازند، اما میتوانند دوباره تلاش کنند (هرچند پاسخها آشنا هستند).
ویژگیها:
تم جنایی مرموز: داستان پیچیده با محوریت خانه متروکه و رازهای مرگبار.
تجربه کارآگاهی: شبیهسازی حس یک پرونده جنایی واقعی.
بومیسازی ایرانی: طراحی و تولید توسط دهکده بردگیم با مدارک متنوع.
بدون نیاز به اپلیکیشن: تجربهای کاملاً فیزیکی و مبتنی بر اسناد کاغذی.
یکبارمصرف: بازی برای یک تجربه طراحی شده، اما قابل انتقال به گروههای جدید است.
مدارک پرونده: شامل اسناد، بازجوییها، نامهها، گزارشهای پزشکی و سرنخها
اجزای اضافی: ممکن است شامل برد اسناد، تصاویر یا کد QR برای راهنما باشد.
موجود
موجود
موجود
موجود