سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
پرونده خانه اژدها یک بازی معمایی از مجموعه سکرت گیم است که توسط گروه پازل روم طراحی و توسط دهکده بردگیم تولید شده است. داستان بازی در سرزمین خیالی سورین (Severin) رخ میدهد: روزی روزگاری، شاهدختی یک تخم اژدهای طلایی پیدا میکند. اژدها که باسیل نام دارد، پس از بالغ شدن از قلعه فرار میکند و خانههای دهکده گوسالن را به آتش میکشد. درباریان وحشتزده جایزهای کلان برای کسی که بتواند سرزمین را از شر اژدها نجات دهد تعیین میکنند، اما به شرطی که قهرمان با هوش خود پیروز شود، نه با زور شمشیر. بازیکنان در نقش کارآگاهان یا ماجراجویان، با کمک مورگان جادوگر و عجوزه جادوگر، باید معماهای پیچیده را حل کنند، سرنخها را تحلیل کنند و اژدها را متوقف کنند. بازی از عناصر فیزیکی (مانند نقشه و مدارک) و دیجیتال (مانند فایلهای صوتی و چتباتها) استفاده میکند و حس یک اتاق فرار رومیزی با تم فانتزی را منتقل میکند. این بازی برای طرفداران ژانر فانتزی و بازیهای معمایی مانند پرونده بلک بریم 1876، پرونده خانه وحشت، پرونده خاندان یا شرلوک فایلز بسیار جذاب است.
پرونده خانه اژدها یک بازی 1 تا 6 نفره است که حدود 90-120 دقیقه طول میکشد و برای سنین 10 سال به بالا طراحی شده است. این بازی مهارتهای استنتاج، حل معما، همکاری تیمی، تحلیل دقیق و تفکر منطقی را تقویت میکند. برخلاف بازیهای استراتژیک مانند کاتان، بلاک آس جونیور یا پاندا پارک، یا بازیهای مبارزهای مانند بیهمتا، این بازی ترکیبی از معمایی و فانتزی است و شانس در آن نقشی ندارد. بازی برای طرفداران ژانر فانتزی و بازیهای اتاق فرار مانند جعبه فرار ویروس، قلب سیاه، پرونده بمبگذاری در کیپ خوزه، پرونده تقاص معشوق، پرونده جنون، شرلوک: آخرین تماس، شرلوک: مرگ در ۴ جولای، پرونده خاندان یا پرونده خانه وحشت که قبلاً پرسوجو کردهاید، جذاب است. تم فانتزی اژدها و استفاده از عناصر دیجیتال (مانند کدهای QR برای دسترسی به سرنخهای صوتی یا گفتوگو با شخصیتها) آن را از سایر بازیهای معمایی متمایز میکند.
هدف بازی حل معماها و متوقف کردن اژدهای افسانهای باسیل است که دهکده گوسالن را تهدید میکند. بازیکنان باید با تحلیل سرنخها، نقشهها و اطلاعات دیجیتال، حقیقت را کشف کرده و سرزمین سورین را نجات دهند.
چیدمان اجزای بازی:
نقشه قلمرو سورین: برای ردیابی سرنخها و مکانها.
پاکت مهر و مومشده: حاوی مدارک و سرنخهای اضافی.
نامه از شاهزاده کارچ و پرنسس لارن: شامل داستان و دستورالعملها.
دفترچه راهنما: شامل قوانین و نکات.
وسایل مرموز: مانند گردونه جادویی یا دایرهالمعارف اژدهاشناسی.
تمام مدارک روی میز قرار میگیرند و بازیکنان میتوانند آنها را بررسی کنند.
کدهای QR: برای دسترسی به سرنخهای صوتی یا گفتوگو با شخصیتهایی مانند مورگان جادوگر.
شروع بازی:
بازیکنان داستان را از نامه یا دفترچه راهنما میخوانند.
تایمر 90-120 دقیقهای (اختیاری، با توافق گروه یا از طریق اپلیکیشن/ساعت) تنظیم میشود.
بازی با بررسی مدارک، نقشه و سرنخهای دیجیتال آغاز میشود.
بررسی مدارک و سرنخها:
بازیکنان نقشه قلمرو سورین، مدارک کاغذی (مانند دایرهالمعارف اژدهاشناسی) و سرنخهای دیجیتال (از طریق کدهای QR) را تحلیل میکنند.
معماها شامل کدشکنی، ردیابی مسیر نگاه اژدها روی نقشه، استفاده از گردونه جادویی و حل پازلهای منطقی است.
استنتاج و تحلیل:
بازیکنان باید سرنخها را کنار هم قرار دهند تا مکان اژدها یا حقیقت پرونده را کشف کنند.
برخی سرنخها گمراهکننده هستند و نیاز به دقت بالا دارند (مانند ردیابی نگاه اژدها در نقشه).
پیشبرد داستان:
با حل معماها و گفتوگو با شخصیتها (مانند مورگان جادوگر از طریق چتبات یا فایلهای صوتی)، بازیکنان به پاسخ نهایی نزدیکتر میشوند.
همکاری تیمی برای تحلیل سرنخها و تصمیمگیری کلیدی است.
پایان بازی:
بازیکنان پاسخ نهایی خود (چگونگی متوقف کردن اژدها) را اعلام میکنند.
پاسخ با استفاده از دفترچه راهنما یا لینکهای دیجیتال (مانند https://www.dehkadeh-boardgame.ir/dragonvavelwitch/) بررسی میشود.
اگر پاسخ درست باشد، بازیکنان برنده میشوند. اگر نادرست باشد، میتوانند از راهنماییهای آنلاین استفاده کنند یا ادامه دهند.
ویژگیها:
تم فانتزی هیجانانگیز: داستان اژدها و سرزمین سورین با حس ماجراجویی قوی.
تجربه اتاق فرار رومیزی: شبیهسازی حس اسکیپ روم با عناصر دیجیتال.
بومیسازی ایرانی: تولید توسط دهکده بردگیم با طراحی توسط پازل روم.
یکبارمصرف: تجربهای لگاسی با طراحی برای یکبار بازی.
عناصر دیجیتال: استفاده از کدهای QR برای سرنخهای صوتی و تعامل با شخصیتها.
نقشه قلمرو سورین.
پاکت مهر و مومشده: حاوی مدارک و سرنخهای اضافی.
نامه از شاهزاده کارچ و پرنسس لارن.
وسایل مرموز: مانند گردونه جادویی یا دایرهالمعارف اژدهاشناسی.
کدهای QR: برای دسترسی به سرنخهای صوتی یا چتباتها.
موجود
موجود
موجود
موجود