سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
گابلت یک بردگیم استراتژی انتزاعی و خانوادگی کلاسیک است که بازیکنان را به چالش فکری و الگوسازی میبرد، جایی که باید با چیدن مهرههای همنسخه، خط ۴ تایی بسازید اما با ترفند “بلعیدن” مهرههای حریف. در این بازی، شما در نقش استراتژیستهایی قرار میگیرید که با ۱۲ مهره در ۴ اندازه (۳ از هر اندازه، همرنگ) روی صفحه ۴x۴، مهره جدید اضافه میکنید یا مهرههای موجود را حرکت میدهید. نکته کلیدی، مهرههای بزرگتر میتوانند مهرههای کوچکتر حریف را “قورت دهند” (روی آنها چیده شوند و پنهان کنند)، که حافظه برای به یاد آوردن زیرلایهها را طلب میکند. هدف، ایجاد اولین خط ۴ تایی (عمودی، افقی یا مورب) از مهرههای همرنگ خود است. تم انتزاعی با مهرههای چوبی تودرتو، حس سادگی و عمق را القا میکند و میتواند در حالتهای مختلف (۴x۴ یا ۳x۳ برای کودکان) بازی شود.
این بردگیم توسط شرکتهای ایرانی مانند شازده کوچولو، نهالک و بازیار تولید شده و نسخهای بومیسازیشده از بازی اصلی Gobblet طراحیشده توسط Thierry Denoual در سال ۲۰۰۱ است. این نسخه با مهرههای چوبی یا پلاستیکی باکیفیت، صفحه مقاوم و دفترچه قوانین به زبان فارسی، برای بازار ایران بهینهسازی شده است. گابلت یکی از بهترین بازیهای دسته Abstract Strategy (استراتژی انتزاعی) محسوب میشود و به عنوان یک کلاسیک، برای جمعهای ۲ نفره (یا ۴ نفره با دو صفحه) ایدهآل است. سبک بازی الگوسازی/حافظه است و مکانیزم آن بر پایه چیدن روی هم، حرکت روی شبکه و حافظه طراحی شده. بازیکنان باید تعادل بین حمله (بلعیدن حریف) و دفاع (حفاظت از خط خود) را حفظ کنند تا اولین خط ۴ تایی را بسازند.
گابلت یک بازی ۲ نفره است که حدود ۱۰ تا ۲۰ دقیقه طول میکشد و برای افراد بالای ۷ سال مناسب است. این بازی با تم انتزاعی و گیمپلی الگوسازی، برای زوجها، خانوادهها و جمعهای کوچک طراحی شده و حس چالش فکری را به شما میدهد. گابلت حس استراتژی دوز را به بازیکنان منتقل میکند و به دلیل قوانین ساده و عمق حافظهای، برای کودکان، نوجوانان و بزرگسالان ایدهآل است. این بازی شما را به چالش میکشد تا با چیدن مهرهها و بلعیدن حریف، خط ۴ تایی بسازید.
در گابلت، بازیکنان در یک رقابت انتزاعی شرکت میکنند که با چیدن مهرههای تودرتو، سعی میکنند خط ۴ تایی از همرنگ خود بسازند. مهرههای بزرگتر میتوانند کوچکترها را “قورت دهند” و پنهان کنند، که حافظه برای به یاد آوردن زیرلایهها را طلب میکند. تم ساده، بازی را به تجربهای شبیه به دوز با ترفندهای پنهان تبدیل میکند.
هدف در گابلت، ایجاد اولین خط ۴ تایی (عمودی، افقی یا مورب) از مهرههای همرنگ خود است. برنده کسی است که این خط را بسازد. در حالت ۳x۳ برای کودکان، خط ۳ تایی هدف است. این هدف الگوسازی، بازی را به رقابت استراتژیک تبدیل میکند.
برای شروع:
بازی در نوبتهای متناوب پیش میرود و هر نوبت شامل مراحل زیر است:
موجود
موجود
موجود
موجود