سن بازیکنان
تعداد بازیکنان
مدت بازی
برگرفته از بازی
شرکت سازنده
رتبه BoardGameGeek
امتیاز BoardGameGeek
درجه سختی
نیاز به انگلیسی
دستهبندی
سبک بازی
مکانیزم بازی
بازی فکری 5211: آزول (برگرفته از بازی 5211: Azul Edition) یک بازی کارتی سریع و سبک است که توسط تسویوشی هاشiguchi طراحی شده و توسط شرکت Next Move Games منتشر شده است. این بردگیم یکی از بهترین بازیهای کارتی و خانوادگی محسوب میشود که با الهام از آثار هنری بازی آزول، ظاهری زیبا و آشنا به خود گرفته است. سبک بردگیم 5211: آزول ترکیبی از مدیریت کارت، پیشبینی استراتژیک و رقابت برای کسب امتیاز است، و مکانیزمهای آن شامل انتخاب همزمان کارتها، جمعآوری مجموعهها و ریسکپذیری میشود.
داستان بازی بهطور غیرمستقیم به تم کاشیکاری پرتغالی (Azulejos) اشاره دارد، اما برخلاف آزول اصلی، این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با کاشیکاری یا تزئین کاخ ندارد و صرفاً از آثار هنری آزول برای جذابیت بصری استفاده میکند. بازیکنان در نقش رقبایی هستند که باید با بازی کردن کارتهای رنگی (با اعداد 1 تا 6) و پیشبینی انتخابهای حریفان، بیشترین امتیاز را کسب کنند. هر دور بازی شامل سه مرحله است: بازی کردن دو کارت، سپس یک کارت، و دوباره یک کارت، که به نام بازی (5-2-1-1) اشاره دارد. هدف، جمعآوری کارتهای رنگیای است که در هر دور اکثریت را دارند، اما باید مراقب بود که تعداد زیاد یک رنگ باعث حذف آن (باست) نشود.
این بازی به دلیل سادگی قوانین و سرعت بالای گیمپلی، برای بازیهای خانوادگی، مهمانیها یا بهعنوان یک بازی پرکننده (Filler) بین بازیهای سنگینتر ایدهآل است. آثار هنری کارتها، که از الگوهای کاشیهای آزول الهام گرفته شده، به بازی جذابیت بصری میافزاید، هرچند برخی بازیکنان از خوانایی کارتهای زرد (به دلیل کنتراست پایین) انتقاد کردهاند. 5211: Azul Edition تعادل خوبی بین شانس و استراتژی ارائه میدهد و برای بازیکنانی که از بازیهای کارتی سریع مانند No Thanks! یا 6 Nimmt! لذت میبرند، مناسب است.
بازی فکری 5211: آزول یک بازی 2 تا 5 نفره است که حدود 20 تا 30 دقیقه طول میکشد و این بردگیم مناسب برای سنین 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی تجربهای سریع، سبک و سرگرمکننده ارائه میدهد که با قوانین ساده و گیمپلی جذاب، برای خانوادهها، کودکان و بزرگسالان مناسب است. آثار هنری الهامگرفته از آزول، همراه با مکانیزمهای تاکتیکی و تعامل غیرمستقیم (از طریق پیشبینی انتخابهای حریفان)، این بازی را به گزینهای عالی برای بازیهای کوتاه و پرهیجان تبدیل کرده است. بازی به دلیل سادگی، حتی برای کودکان 6 ساله قابل بازی است، اما استراتژیهای آن برای بزرگسالان نیز چالشبرانگیز است.
هدف اصلی در 5211: آزول کسب بیشترین امتیاز با جمعآوری کارتهای رنگی در پایان بازی است. بازی زمانی پایان مییابد که دسته کارتها تمام شود. در هر دور، کارتهای رنگی که اکثریت را دارند (بیشترین تعداد کارت در یک رنگ) امتیاز میدهند، اما اگر تعداد کارتهای یک رنگ بیش از حد مجاز باشد (باست)، آن رنگ حذف شده و رنگ بعدی با تعداد کمتر امتیاز میدهد. در صورت تساوی بین رنگها، رنگهای تساویشده نیز حذف میشوند. امتیاز هر کارت برابر با عدد روی آن است (1 تا 6). بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشد، برنده است. همچنین، میتوان بازی را بهصورت چنددورهای انجام داد تا زمانی که یک بازیکن به امتیاز مشخصی (مثلاً 50 یا 100) برسد.
برای آمادهسازی 5211: آزول، مراحل زیر انجام میشود:
دسته کارت شامل 100 کارت (20 کارت در هر رنگ: آبی، قرمز، زرد، سبز، سفید؛ با اعداد 1 تا 6) بهخوبی بر زده میشود.
بسته به تعداد بازیکنان، تعدادی کارت بهصورت تصادفی از بازی خارج میشود (برای تنظیم طول بازی):
2 بازیکن: 30 کارت حذف میشود.
3 بازیکن: 20 کارت حذف میشود.
4 بازیکن: 10 کارت حذف میشود.
5 بازیکن: هیچ کارتی حذف نمیشود.
به هر بازیکن 5 کارت بهصورت تصادفی داده میشود.
کارتهای باقیمانده بهصورت روبهپایین بهعنوان دسته اصلی (Draw Pile) در مرکز میز قرار میگیرند.
فضای کافی برای کارتهای بازیشده و دور ریختهشده در نظر گرفته میشود.
بازی در چندین دور انجام میشود و هر دور شامل سه مرحله بازی کارت و یک مرحله امتیازدهی است. گیمپلی بر اساس الگوی 5-2-1-1 (5 کارت در دست، بازی 2 کارت، سپس 1 کارت، سپس 1 کارت) طراحی شده است:
مرحله اول (بازی 2 کارت):
هر بازیکن بهطور مخفیانه 2 کارت از دست خود انتخاب کرده و بهصورت روبهپایین در مرکز میز قرار میدهد.
همه بازیکنان همزمان کارتهای خود را رو میکنند.
هر بازیکن 2 کارت از دسته اصلی میکشد تا دستش دوباره به 5 کارت برسد.
مرحله دوم (بازی 1 کارت):
هر بازیکن 1 کارت انتخاب کرده و بهصورت روبهپایین بازی میکند.
کارتها همزمان رو میشوند.
بازیکنان 1 کارت دیگر از دسته اصلی میکشند.
مرحله سوم (بازی 1 کارت):
دوباره هر بازیکن 1 کارت بازی میکند و کارتها همزمان رو میشوند.
امتیازدهی:
کارتهای بازیشده در مرکز میز بررسی میشوند.
قانون اکثریت: رنگی که بیشترین تعداد کارت را دارد، امتیاز میدهد، مگر اینکه تعداد کارتهای آن بیش از حد مجاز باشد (باست). حد مجاز باست برای هر تعداد بازیکن متفاوت است:
2 بازیکن: 8 کارت یا بیشتر از یک رنگ.
3 بازیکن: 10 کارت یا بیشتر.
4 بازیکن: 12 کارت یا بیشتر.
5 بازیکن: 14 کارت یا بیشتر.
اگر رنگ اکثریت باست شود، رنگ بعدی با تعداد کمتر امتیاز میدهد.
در صورت تساوی بین رنگها برای اکثریت، آن رنگها حذف میشوند و رنگ بعدی امتیاز میدهد.
اگر هیچ رنگی واجد شرایط نباشد (همه رنگها باست یا تساوی)، هیچ امتیازی داده نمیشود.
بازیکنان کارتهای رنگ برنده را (اگر در آن رنگ کارت بازی کرده باشند) بهعنوان امتیاز به توده پیروزی (Victory Pile) خود اضافه میکنند.
کارتهای باقیمانده به توده دور ریختنی منتقل میشوند.
دور بعدی:
بازیکنان با کارتهای باقیمانده در دست (3 کارت) دور بعدی را شروع میکنند و 2 کارت دیگر میکشند تا دستشان به 5 کارت برسد.
این روند تا تمام شدن دسته اصلی ادامه مییابد.
پایان بازی:
وقتی دسته کارتها تمام شود، دور نهایی انجام شده و امتیازات کل محاسبه میشود.
هر کارت در توده پیروزی بازیکن برابر با عدد روی آن (1 تا 6) امتیاز دارد.
بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکن با بیشترین کارت در توده پیروزی برنده میشود.
استراتژی و تعامل:
بازیکنان باید سعی کنند انتخابهای حریفان را پیشبینی کنند و کارتهای خود را بهگونهای بازی کنند که رنگ موردنظرشان اکثریت را کسب کند، اما از باست شدن آن جلوگیری کنند.
تعامل غیرمستقیم از طریق انتخاب کارتها و تلاش برای خراب کردن استراتژی حریفان (مثلاً بازی کردن کارتهای اضافی برای باست کردن یک رنگ) ایجاد میشود.
مکانیزمهای بلافینگ و پیشبینی، همراه با سرعت بالای بازی، حس هیجان و تنش را بهویژه در زمان رو شدن کارتها افزایش میدهد.
بازی به دلیل سادگی و سرعت، برای جلسات کوتاه یا بهعنوان پرکننده بین بازیهای سنگینتر مناسب است، اما عمق استراتژیک کافی برای سرگرم کردن بازیکنان حرفهای دارد.
محتویات جعبه بازی 5211: Azul Edition شامل موارد زیر است:
100 کارت بازی: شامل 20 کارت در هر رنگ (آبی، قرمز، زرد، سبز، سفید) با اعداد 1 تا 6 (برخی کارتها با نماد Kododo/خروس بارسلوس بهجای عدد 1).
دفترچه قوانین: 5 صفحه شامل قوانین بازی و جداول امتیازدهی (به زبان انگلیسی و سایر زبانها).
جعبه کوچک قابلحمل: برای نگهداری کارتها.
موجود
موجود
موجود
موجود