345.000 تومان
فقط 2 عدد در انبار موجود است
فقط 2 عدد در انبار موجود است
بازی فکری کدنیمز لغات (به انگلیسی Codenames) یکی از بهترین بازیهای گروهی و دورهمی که طراح بزرگ آقای ولادیمیر شواتیل (Vladimír Chvátil) اهل جمهوری چک آن را طراحی کرده است.
این بردگیم رتبه اول بازیهای دور همی در دنیا میباشد. این بازی رومیزی در 2 نسخه لغات و تصاویر به بازار عرضه شده است.
در ایران بازی فکری کدنیمز لغات توسط شرکت ذهن زیبا باز تولید شده است.
داستان این بازی از اینجا میگذرد که در یک شرایط فوق امنیتی دو تیم اطلاعاتی منتظر هستند تا جاسوسان خود را از صحنه درگیری خارج کنند. هر تیم توسط سرپرست گروه باید مشخصات و موقعیت افراد خود را در نقشه ببیابد و فورا آنها را نجات دهند…… اما در شرایطی که دشمن درحال شنود مکالماتتان است باید با بیان کلمات رمزی آنها را نجات دهید!
در این بازی شما در قالب 2 تیم آبی و قرمز هستید، که باید نقاط مشخص شده هم رنگ تیمتان در نقشه بازی را پیدا کنید.
بازی فکری کدنیمز لغات یک بازی 2 تا 8 نفره تیمی است که برای جمعهای دوستانه و خانوادگی به شدت پیشنهاد میشود. این بردگیم مناسب رده سنی بالای 14 سال است، که بازی کردن با آن حدود 40 دقیقه ممکن است زمان ببرد.
هدف بازی:
تیمی که بتواند زودتر از حریف تمام نقاط متلق به خود را در صفحه بازی پیدا کنند برنده بازی میشوند.
نحوه آمادهسازی بازی:
در ابتدا بازیکنان به دو دسته تقسیم میشوند، سپس از بین خود یک نفر را به عنوان سرپرست یا سردسته انتخاب میکنند. سرپرست دو تیم باید جلوی میزی مقابل سایر بازیکنها بشینند.
رو میز بازی طبق الگو نقشهها یک ردیف 5 در 5 از کارتهای کلمات میچینیم و یک نقشه را از بین نقشهها انتخاب و بر روی پایه نگهدارنده کارت جلو سرپرست دو تیم قرار میدهیم.
چگونگی انجام بازی:
با توجه به رنگ کنار هر نقشه تیم شروع کننده بازی مشخص میشود. سرپرست تیم شروع کننده با نگاه کردن به نقشه پیش روی خود از موقعیت افراد تیمش آگاه میشود.
حال باید با پیدا کردن لغتی مشترک از اِلمانهای موجود در صفحه بازی و اعلام کردن یک عدد به نشان تعداد موقعیتهای مدنظر خود که حاوی آن اِلمان هستند، به هم تیمیهای خود نقاط مشخص شده را اطلاع دهد. (در هر نوبت سپرست تیم فقط میتواند یک لغت و یک عدد به عنوان رمز به هم تیمیهای خود اعلام کند.)
عدد اعلامی توسد سرگروه تیم، تعداد حدسهای تیمش را مشخص میکند، که به ترتیب اگر حدسهای هم تیمیهایش درست از آب در بیایند، اجازه پیدا خواهند کرد حدسهای بعد را نیز پیدا کنند.
در موقعیتهای موجود بر روی میز، یک موقعیت مربوط به یک آدم کش حرفی است که در آنجا مخفی شده است و منتظر فرصتی است تا سرگروه هر یک از تیمها را از پا دربیاورد. اگر اعضای تیم به اشتباه این نقطه را انتخاب کنند، سرگروه آنها از بین خواهد رفت و تا پایان بازی تنها با اتکا به حافظه خود و یادآوری رمزهای گذشته باید بازی را ادامه دهند.
اگر در حین پیدا کردن نقاط اعضای تیم اشتباه کنند و نقطه دیگری را انتخاب نمایند، نوبت آنها تمام شده و نوبت به تیم مقابل خواهد رسید.