750.000 تومان
موجود
موجود
بازی فکری رودخانه زرد و یانگتسه (برگرفته از بازی Yellow and Yangtze ) تولید شرکت آی تاس میباشد.
بردگیم رودخانه زرد و یانگتسه یکی از بهترین بازیهای دسته استراتژیک است.
سبک بردگیم رودخانه زرد و یانگتسه، قلمروسازی و مکانیزم آن کنترل منطقه و مدیریت منابع میباشد.
Yellow and Yangtze (زرد و یانگتسه) در چین باستان، در دوران پادشاهیهای نخستین و تمدنهای رودخانههای زرد و یانگتسه جریان دارد. شما در نقش رهبران و فرماندهان پنج خاندان رقیب هستید که در تلاشند تا با گسترش قلمرو خود و ایجاد اتحادها، بیشترین قدرت را به دست آورند. هدف این است که تمدن خود را با مدیریت هوشمندانه منابع، جنگهای استراتژیک و ساخت معابد و زمینهای زراعی توسعه دهید و تمدن خود را به شکوفایی برسانید.
بازی فکری رودخانه زرد و یانگتسه یک بازی دو تا چهار نفره است، که حدود نود دقیقه زمان میبرد.
این بردگیم مناسب برای افراد بالای چهارده سال میباشد.
هدف بازی:
Yellow and Yangtze یک بازی استراتژیک مبتنی بر قرار دادن کاشی (Tile Placement) و مدیریت درگیریهاست که بازیکنان باید با گسترش نفوذ خود در مناطق مختلف و برتری در پنج حوزه کلیدی امتیاز کسب کنند.
نحوه آماده سازی بازی:
تخته بازی (Game Board): تخته بازی شامل نقشهای از چین باستان و مناطق تحت نفوذ رودخانههای زرد و یانگتسه است.
کاشیها (Tiles): هر بازیکن تعدادی کاشی در پنج رنگ مختلف (آبی برای تجارت، سبز برای کشاورزی، قرمز برای نظامیگری، زرد برای دولت، و سیاه برای فرهنگ) دریافت میکند.
توکنهای رهبر (Leader Tokens): بازیکنان همچنین توکنهایی برای هر یک از پنج حوزه قدرت (تجارت، کشاورزی، نظامیگری، دولت، و فرهنگ) دریافت میکنند.
توکنهای امتیاز (Victory Points): هر رنگ کاشی دارای توکنهای امتیاز مربوط به خود است که در پایان بازی برای تعیین برنده استفاده میشود.
چگونگی انجام بازی:
نوبتها: بازی به صورت نوبتی انجام میشود. هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از کارهای زیر را انجام دهد:
قرار دادن کاشیها: بازیکنان کاشیهایی در پنج رنگ مختلف (مربوط به هر یک از حوزههای قدرت) روی تخته قرار میدهند تا نفوذ خود را در مناطق مختلف گسترش دهند.
حرکت رهبران: بازیکنان توکنهای رهبر خود را حرکت میدهند و سعی میکنند نفوذ خود را در بخشهای مختلف تخته بازی افزایش دهند.
ساخت معابد: بازیکنان میتوانند کاشیهای معبد را در مناطقی خاص قرار دهند تا حوزههای نفوذ خود را تقویت کنند.
درگیریها (Conflicts):
درگیریهای داخلی (Internal Conflicts): زمانی که دو رهبر از یک نوع (مثلاً دو رهبر نظامی) در یک قلمرو قرار گیرند، درگیری داخلی رخ میدهد. بازیکنان باید با استفاده از کاشیهای نظامی خود در این جنگ شرکت کنند و بازیکنی که قدرت بیشتری داشته باشد، پیروز میدان خواهد بود.
درگیریهای خارجی (External Conflicts): زمانی که قلمروهای مختلف با یکدیگر ادغام میشوند و رهبران از دستههای مختلف با یکدیگر روبرو میشوند، درگیری خارجی رخ میدهد. این درگیریها نیز از طریق کاشیهای نظامی و استراتژیک حل میشوند.
کسب امتیاز:
امتیازها براساس رنگ: هر بازیکن در طول بازی از هر یک از پنج حوزه قدرت (تجارت، کشاورزی، نظامیگری، دولت، و فرهنگ) امتیاز کسب میکند. اما نکته مهم این است که در پایان بازی، امتیاز نهایی هر بازیکن براساس کمترین مقدار امتیاز او در یکی از این پنج حوزه محاسبه میشود. بنابراین بازیکنان باید در تمام حوزهها متعادل عمل کنند تا امتیاز نهایی بهتری کسب کنند.
پایان بازی:
بازی زمانی به پایان میرسد که تمام کاشیها روی تخته قرار گرفته باشند یا درگیریها به پایان رسیده باشد. در این مرحله، بازیکنان امتیازهای خود را در هر حوزه محاسبه میکنند و کمترین امتیاز آنها در بین پنج حوزه به عنوان امتیاز نهایی آنها در نظر گرفته میشود.
برنده بازی:
بازیکنی که بالاترین امتیاز نهایی را کسب کرده باشد، برنده بازی است.