با عرض پوزش، وب‌سایت درحال بروزرسانی است.
می‌توانید قبل از خرید مشاوره بگیرید

بازی فکری انیگما

Enigma
سن +8
30-60
2 تا 4 نفر
سبک بازی: کارتی
مکانیزم: برداشتن کارت, کاشی‌گذاری
دسته‌بندی: ,
درجه سختی: 3 از 5
نیاز به انگلیسی: ندارد
قیمت:

795.000 تومان

موجود

کد محصول: 8341733643921
وضعیت موجودی:

موجود

داستان بازی

بازی فکری انیگما (به انگلیسی Enigma) محصولی از شرکت آلمانی Zoch می‌باشد، که در ایران توسط شرکت اسپیس برد تولید و روانه بازار شده است.

این بردگیم یکی از بهترین بازی‌های خانوادگی، معمایی است که کاشی گذاری از مکانیزم­‌های آن است.

.

از اوایل تا اواسط قرن بیستم، وسیله‌ای برای رمزگذاری به اسم انیگما ساخته شده بود، که برای محافظت از ارتباطات به کار گرفته می‌شد. این دستگاه به‌طور گسترده توسط آلمان‌ها در جنگ جهانی دوم مورد استفاده قرار می‌گرفت.

در بازی فکری انیگما جنگ بر سر پیدا کردن این رمزها است، که با استفاده از آن بتوانید سلّول‌های انرژی را به همدیگر وصل کنید و شبکه بزرگی تشکیل دهید. هر بازیکن سعی دارد بزرگ­ترین شبکه انرژی را به خودش اختصاص دهد. برای اضافه کردن سلول­‌های انرژی به شبکه باید سعی کنید معما­های رازآلود انیگما را حل کنید. در بازی انیگما شانسی وجود ندارد فقط باید به کمک تمرکز بالا و سرعت عمل معما­ها را یکی پس از دیگری حل کنید و شبکه انرژی را گسترش دهید.

 

بازی فکری انیگما باعث افزایش خلاقیت و هوش می­‌شود.

توضیحات بازی

بازی فکری انیگما یک بازی 2 تا 4 نفره است، که حدود 30 الی 60 دقیقه و  این بردگیم مناسب برای گروه سنی 8 سال به بالاست.

هدف بازی:
زودتر از بقیه بازیکنان به امتیاز 15 برسید.

نحوه آماده سازی بازی:
کاشی‌های معما را براساس نوع جدا کرده و روی هم قرار می‌دهیم، سپس قطعات مربوط به هر معما را در کنار آن گذاشته و کاشی آغاز را در مرکز میز قرار می‌دهیم.

چگونگی انجام بازی:

بازی در چندین دور انجام می‌شود. هر دور شامل مراحل زیر است:

  1. انتخاب یک کاشی معما
  2. حل معما
  3. برگرداندن و قرار دادن کاشی معمای حل شده
  4. پایان یک دور بازي

انتخاب یک کاشی معما:

بازی با بازیکن شروع کننده، شروع می‌­شود، بازیکن شروع کننده یکی از 4 نوع معما را انتخاب می­‌کند و سپس به صورت ساعتگرد هر بازیکن یکی از 3 نوع معمای باقی مانده را انتخاب می­‌کنند.

هر بازیکن قطعات مربوط به هر معما را برداشته و کاشی بالایی را از دسته معمای مربوطه برداشته و در جلوی خود می­‌گذارد. (در این لحظه، نباید هیچ بازیکنی کاشی خود را برگرداند!)

آن سمت از کاشی که سلول‌های انرژی دارد، مربوط به سیستم انرژی”انیگما” و سمت دیگر یک معما می‌باشد.

حل معما:

همه بازیکنان به طور همزمان، کاشی­‌های خود را برمی­‌گردانند و شروع به حل کردن معمای خود می­‌کنند.

زمانی که یکی از بازیکنان معمای خود را حل کند، ساعت شنی را برمی­‌گرداند. از الان به بعد، بازیکنان به میزانی که ساعت شنی نشان می‌­دهد فرصت حل کردن معماهایشان را دارند. هنگامی که زمان ساعت شنی به پایان برسد، بازی متوقف می­‌شود و همه بازیکنان از بازی دست می­‌کشند.

برگرداندن و قرار دادن کاشی معمای حل شده:

بازیکنان معماها را چک می­‌کنند که کدام بازیکن توانسته معمای خود را حل کند. بازیکنی که معمای خود را حل کرده باشد، کاشی خودش را بر می­‌گرداند و بازیکنی که معمای خود را حل نکرده باشد، کاشی خود را از بازی خارج می‌کند. هر بازیکنی که معمای خود را حل کرده باشد، باید مراحل زیر را به نوبت و به صورت ساعتگرد انجام دهد.

اولین بازیکن هم بازیکنی است که مهره بازیکن شروع کننده را دارد.

الف) قراردادن کاشی: کاشی معما را پشت و رو کنید تا از سمت سلول‌های انرژی به رو باشد. آن را در جای خالی و در کنار دستکم یک کاشی موجود روی میز بازی بگذارید. هر کاشی که بر روی میز بازی قرار بگیرد، یک یا چند سیستم انرژی را گسترش می‌­دهد. یک سیستم انرژی از سلول­‌های انرژی که از راه لوله کانال به هم وصل شده‌اند تشکیل شده است. یک سیستم انرژی باز سیستمی است که حداقل یک لوله کانال باز داشته باشد. یک سیستم انرژی بسته سیستمی است که همه لوله های کانال بسته باشد.

ب) قرار دادن آدمک: فورا پس از اینکه کاشی خود را بر روی میز گذاشتید یکی از آدمک­های خود را بر روی یکی از سلول­های انرژی رنگی همان کاشی قرار دهید. به محض اینکه یک کانال بسته شود اگر بازیکنی روی آن کانال آدمکی داشته باشد با توجه به تعداد سلول­های انرژی همرنگ با سلول انتخابی در همان کانال امتیاز دریافت می­کنید و آدمک خود را برمی­گردانید.

پایان یک دور بازي:

بازیکن­‌ها بررسی می­‌کنند که آیا کسی به امتیاز 15 رسیده است یا نه. اگه کسی رسیده باشه، بازي هم‌آنجا تمام می­‌شود و کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است (چون ممکنه بیشتر از یک نفر، به امتیاز 15 رسیده باشند). در صورت تساويِ امتیازِ 2 بازیکن، بازیکنی که بیشترین آدمک امتیاز نگرفته را تو صفحه­‌ي بازي داشته باشه، برنده است. اگر در این حالت نیز تساوی برقرار بود، هر دو بازیکن برنده هستند!

اگه هیچکس به 15 نرسیده باشد، بازي ادامه پیدا می‌کند. بازیکن­‌ها، مهره­‌هاي معما را به جای اولیه‌شان برمی‌گردانند و نشانگرِ آغازکننده­‌ي بازي به نفر بعدي (در جهت حرکت عقربه­‌هاي ساعت) داده می­‌شود و یک دور جدید از بازي شروع می‌­شود.

محتویات جعبه بازی
  • 108 عدد کاشی معمای دو طرفه (4نوع معمای مختلف، 27 کاشی از هر نوع)
  • 1 کاشی شروع
  • 1 آدمک بازیکن آغازگر
  • 16 آدمک از هر رنگ 4 عدد
  • 7 قطعه تنگرام
  • 4 قطعه سازه
  • 6 قطعه وزنه
  • 9 قطعه لوله
  • 1 چرخ امتیاز
  • 1 ساعت شنی
  • دفترچه راهنما
می‌توانید قبل از خرید مشاوره بگیرید