795.000 تومان
موجود
موجود
بازی فکری انیگما (به انگلیسی Enigma) محصولی از شرکت آلمانی Zoch میباشد، که در ایران توسط شرکت اسپیس برد تولید و روانه بازار شده است.
این بردگیم یکی از بهترین بازیهای خانوادگی، معمایی است که کاشی گذاری از مکانیزمهای آن است.
.
از اوایل تا اواسط قرن بیستم، وسیلهای برای رمزگذاری به اسم انیگما ساخته شده بود، که برای محافظت از ارتباطات به کار گرفته میشد. این دستگاه بهطور گسترده توسط آلمانها در جنگ جهانی دوم مورد استفاده قرار میگرفت.
در بازی فکری انیگما جنگ بر سر پیدا کردن این رمزها است، که با استفاده از آن بتوانید سلّولهای انرژی را به همدیگر وصل کنید و شبکه بزرگی تشکیل دهید. هر بازیکن سعی دارد بزرگترین شبکه انرژی را به خودش اختصاص دهد. برای اضافه کردن سلولهای انرژی به شبکه باید سعی کنید معماهای رازآلود انیگما را حل کنید. در بازی انیگما شانسی وجود ندارد فقط باید به کمک تمرکز بالا و سرعت عمل معماها را یکی پس از دیگری حل کنید و شبکه انرژی را گسترش دهید.
بازی فکری انیگما باعث افزایش خلاقیت و هوش میشود.
بازی فکری انیگما یک بازی 2 تا 4 نفره است، که حدود 30 الی 60 دقیقه و این بردگیم مناسب برای گروه سنی 8 سال به بالاست.
هدف بازی:
زودتر از بقیه بازیکنان به امتیاز 15 برسید.
نحوه آماده سازی بازی:
کاشیهای معما را براساس نوع جدا کرده و روی هم قرار میدهیم، سپس قطعات مربوط به هر معما را در کنار آن گذاشته و کاشی آغاز را در مرکز میز قرار میدهیم.
چگونگی انجام بازی:
بازی در چندین دور انجام میشود. هر دور شامل مراحل زیر است:
انتخاب یک کاشی معما:
بازی با بازیکن شروع کننده، شروع میشود، بازیکن شروع کننده یکی از 4 نوع معما را انتخاب میکند و سپس به صورت ساعتگرد هر بازیکن یکی از 3 نوع معمای باقی مانده را انتخاب میکنند.
هر بازیکن قطعات مربوط به هر معما را برداشته و کاشی بالایی را از دسته معمای مربوطه برداشته و در جلوی خود میگذارد. (در این لحظه، نباید هیچ بازیکنی کاشی خود را برگرداند!)
آن سمت از کاشی که سلولهای انرژی دارد، مربوط به سیستم انرژی”انیگما” و سمت دیگر یک معما میباشد.
حل معما:
همه بازیکنان به طور همزمان، کاشیهای خود را برمیگردانند و شروع به حل کردن معمای خود میکنند.
زمانی که یکی از بازیکنان معمای خود را حل کند، ساعت شنی را برمیگرداند. از الان به بعد، بازیکنان به میزانی که ساعت شنی نشان میدهد فرصت حل کردن معماهایشان را دارند. هنگامی که زمان ساعت شنی به پایان برسد، بازی متوقف میشود و همه بازیکنان از بازی دست میکشند.
برگرداندن و قرار دادن کاشی معمای حل شده:
بازیکنان معماها را چک میکنند که کدام بازیکن توانسته معمای خود را حل کند. بازیکنی که معمای خود را حل کرده باشد، کاشی خودش را بر میگرداند و بازیکنی که معمای خود را حل نکرده باشد، کاشی خود را از بازی خارج میکند. هر بازیکنی که معمای خود را حل کرده باشد، باید مراحل زیر را به نوبت و به صورت ساعتگرد انجام دهد.
اولین بازیکن هم بازیکنی است که مهره بازیکن شروع کننده را دارد.
الف) قراردادن کاشی: کاشی معما را پشت و رو کنید تا از سمت سلولهای انرژی به رو باشد. آن را در جای خالی و در کنار دستکم یک کاشی موجود روی میز بازی بگذارید. هر کاشی که بر روی میز بازی قرار بگیرد، یک یا چند سیستم انرژی را گسترش میدهد. یک سیستم انرژی از سلولهای انرژی که از راه لوله کانال به هم وصل شدهاند تشکیل شده است. یک سیستم انرژی باز سیستمی است که حداقل یک لوله کانال باز داشته باشد. یک سیستم انرژی بسته سیستمی است که همه لوله های کانال بسته باشد.
ب) قرار دادن آدمک: فورا پس از اینکه کاشی خود را بر روی میز گذاشتید یکی از آدمکهای خود را بر روی یکی از سلولهای انرژی رنگی همان کاشی قرار دهید. به محض اینکه یک کانال بسته شود اگر بازیکنی روی آن کانال آدمکی داشته باشد با توجه به تعداد سلولهای انرژی همرنگ با سلول انتخابی در همان کانال امتیاز دریافت میکنید و آدمک خود را برمیگردانید.
پایان یک دور بازي:
بازیکنها بررسی میکنند که آیا کسی به امتیاز 15 رسیده است یا نه. اگه کسی رسیده باشه، بازي همآنجا تمام میشود و کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است (چون ممکنه بیشتر از یک نفر، به امتیاز 15 رسیده باشند). در صورت تساويِ امتیازِ 2 بازیکن، بازیکنی که بیشترین آدمک امتیاز نگرفته را تو صفحهي بازي داشته باشه، برنده است. اگر در این حالت نیز تساوی برقرار بود، هر دو بازیکن برنده هستند!
اگه هیچکس به 15 نرسیده باشد، بازي ادامه پیدا میکند. بازیکنها، مهرههاي معما را به جای اولیهشان برمیگردانند و نشانگرِ آغازکنندهي بازي به نفر بعدي (در جهت حرکت عقربههاي ساعت) داده میشود و یک دور جدید از بازي شروع میشود.